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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-22 20:26 编辑
Hello,大家好。 今天是MD的教程内容 我是月老师 一直以来大家对Marvelous Designer这款软件充满了浓厚的兴趣,从这次分享之后,就由月老师给大家带来MD的讲解。也弥补了公众号教程中MD的缺失,这里对月老师表示深深的感谢。 Marvelous Designer这款软件早期用于服装领域,但由于对布料解算以及超强的控制性在CG领域掀起浪潮。特别是之后加入与ZB的GOZ功能更让他在角色服装制作时如虎添翼。 本视频深入浅出,从最基础的工具使用到复杂服饰的制作。形式采用视频加图文的方式,让大家在碎片化的时间里就可以完全掌握其使用。文章最后又高清视频地址下载。
【一】初识Marvelous Designer [micxp_wxonkey]a0548i6bn7k[/micxp_wxonkey]
这节视频主要讲解的知识点有: 1,MD的功能布局以及基础设置
2,MD软件的预设值 3,导入模特 4,创建工具的使用 5,编辑工具的使用
首先我们来了解一下MD功能的布局界面,从整体上来看界面还是比较简洁明朗的。
蓝色部分:菜单栏 红色部分:3D面板 查看制作效果 绿色部分:2D面板 进行板裁操作 黄色本分:属性面板
熟悉完界面之后,我们需要调整两个预设值,这样便于我们制作流程。首先就是进行语言的更改,我们可以将其改为中文。在菜单栏 | 设置 | 语言 | 中文既可以修改。操作如上图。
第二个就是操作习惯的设置,在菜单栏 | 用户自定义 | 视图控制中修改习惯的模式,有3DMAX,MAYA等。这里小编使用的是MAYA。
当你将以上设置确定好之后,现在我们就可以着手去制作啦。不过现在乍眼一看我们的3D面板中空空如也。这时候我们需要导入一个模特进来,由于我们暂时性还处于基础类讲解因此使用官方模特即可。
调用官方模特只需要按住Ctrl+Shift+A就可以打开模特的文件夹,这里任意选择一个模特即可。
导入模特后我们接下来就要学习如何去创建板裁。这里就需要学习板裁的创建命令,前面我们已经说过了,2D面板中主要是板裁的操作。
因此在2D面板中红框标注的三个图标就是板裁的创建工具。分别是多边形,长方形和椭圆。
多边形创建的方式与3Dmax中二维线的创建非常接近,就是在2D面板中通过点击的方式进行绘制,最后记住要将首尾重合形成一个闭合的多边形。
长方形和椭圆的创建方式一致,都是在2D面板中通过拖拽的方式实现。在椭圆的创建是按住Shift键可以创建出正圆的效果。 当我们在2D面板中创立完毕后,在3D面板中就会立刻得到当前的效果。
创建面板还是非常概括简洁的,当然我们在创建板材后。更多的是对其进行编辑,那么接下来就是学习编辑工具的使用。
上图框中就是编辑工具,一共有六个。分别是调整板片工具,编辑板片工具,编辑圆弧工具,编辑曲线点工具,加点工具以及生成圆顺曲线工具。我们一一进行学习。
第一个是调整板片工具,可以点击左键在2D面板中切换各个板裁。调整板片主要是对板裁的整体进行调整,有点像PS中的自由变换的功能。可以调整板片的整体大小,以及高矮胖瘦甚至是旋转。
第二个是编辑板片工具,通过点击或者框选选中板片的点。对点进行移动甚至按Delete进行删除点。
第三个是编辑圆弧工具,当你使用编辑圆弧工具后将鼠标移到到板片边上后,边就会变成蓝色,这时候单击鼠标左键拖动就可以创建圆弧的板片效果。
第四个是编辑曲线点工具,激活这个工具后,我们可以选择板片上的曲线。这时候曲线上就会多出两个杠杆,这个和PS或者是3Dmax中的Bézier曲面非常相近,可以通过这两个杠杆调整圆弧的造型。
第五个是加点工具,这个工具非常好理解就是激活后就可以在板裁上进行加点的操作了。
第六个是生成圆顺曲线工具,这个工具与倒角的效果有点类似。通过点击转折比较明显的点可以将其变为圆顺的曲线。 这就是创立完板裁后,所使用的编辑工具。当我们学习完创建工具和编辑工具后,我们就可以制作出基本的衣服了。 关注公众号后,回复MD1即可获取本次分享视频源视频文件。 好了,今天的分享就到这里了,下节课我们不见不散。
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