Marvelous Designer原创视频教程—初识MD
3d建模衣服mdThepoly 15247 0
实名

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发布于 2022-3-22 14:08:09

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-22 20:26 编辑

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Hello,大家好。
今天是MD的教程内容
我是月老师

一直以来大家对Marvelous Designer这款软件充满了浓厚的兴趣,从这次分享之后,就由月老师给大家带来MD的讲解。也弥补了公众号教程中MD的缺失,这里对月老师表示深深的感谢。

Marvelous Designer这款软件早期用于服装领域,但由于对布料解算以及超强的控制性在CG领域掀起浪潮。特别是之后加入与ZB的GOZ功能更让他在角色服装制作时如虎添翼。

本视频深入浅出,从最基础的工具使用到复杂服饰的制作。形式采用视频加图文的方式,让大家在碎片化的时间里就可以完全掌握其使用。文章最后又高清视频地址下载


【一】初识Marvelous Designer

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这节视频主要讲解的知识点有:

1,MD的功能布局以及基础设置

2,MD软件的预设值

3,导入模特

4,创建工具的使用

5,编辑工具的使用





首先我们来了解一下MD功能的布局界面,从整体上来看界面还是比较简洁明朗的。

蓝色部分:菜单栏

红色部分:3D面板 查看制作效果

绿色部分:2D面板  进行板裁操作

黄色本分:属性面板





熟悉完界面之后,我们需要调整两个预设值,这样便于我们制作流程。首先就是进行语言的更改,我们可以将其改为中文。在菜单栏 | 设置 | 语言 | 中文既可以修改。操作如上图。








第二个就是操作习惯的设置,在菜单栏 | 用户自定义 | 视图控制中修改习惯的模式,有3DMAX,MAYA等。这里小编使用的是MAYA。


当你将以上设置确定好之后,现在我们就可以着手去制作啦。不过现在乍眼一看我们的3D面板中空空如也。这时候我们需要导入一个模特进来,由于我们暂时性还处于基础类讲解因此使用官方模特即可。







调用官方模特只需要按住Ctrl+Shift+A就可以打开模特的文件夹,这里任意选择一个模特即可。


导入模特后我们接下来就要学习如何去创建板裁。这里就需要学习板裁的创建命令,前面我们已经说过了,2D面板中主要是板裁的操作。




因此在2D面板中红框标注的三个图标就是板裁的创建工具。分别是多边形,长方形椭圆







多边形创建的方式与3Dmax中二维线的创建非常接近,就是在2D面板中通过点击的方式进行绘制,最后记住要将首尾重合形成一个闭合的多边形。










长方形椭圆的创建方式一致,都是在2D面板中通过拖拽的方式实现。在椭圆的创建是按住Shift键可以创建出正圆的效果。

当我们在2D面板中创立完毕后,在3D面板中就会立刻得到当前的效果。


创建面板还是非常概括简洁的,当然我们在创建板材后。更多的是对其进行编辑,那么接下来就是学习编辑工具的使用。




上图框中就是编辑工具,一共有六个。分别是调整板片工具编辑板片工具编辑圆弧工具编辑曲线点工具加点工具以及生成圆顺曲线工具。我们一一进行学习。











第一个是调整板片工具,可以点击左键在2D面板中切换各个板裁。调整板片主要是对板裁的整体进行调整,有点像PS中的自由变换的功能。可以调整板片的整体大小,以及高矮胖瘦甚至是旋转










第二个是编辑板片工具,通过点击或者框选选中板片的点。对点进行移动甚至按Delete进行删除点。










第三个是编辑圆弧工具,当你使用编辑圆弧工具后将鼠标移到到板片边上后,边就会变成蓝色,这时候单击鼠标左键拖动就可以创建圆弧的板片效果。







第四个是编辑曲线点工具,激活这个工具后,我们可以选择板片上的曲线。这时候曲线上就会多出两个杠杆,这个和PS或者是3Dmax中的Bézier曲面非常相近,可以通过这两个杠杆调整圆弧的造型。







第五个是加点工具,这个工具非常好理解就是激活后就可以在板裁上进行加点的操作了。







第六个是生成圆顺曲线工具,这个工具与倒角的效果有点类似。通过点击转折比较明显的点可以将其变为圆顺的曲线。

这就是创立完板裁后,所使用的编辑工具。当我们学习完创建工具编辑工具后,我们就可以制作出基本的衣服了。

关注公众号后,回复MD1即可获取本次分享视频源视频文件。

好了,今天的分享就到这里了,下节课我们不见不散。



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