3Dmax&Maya双管齐下系列Ⅵ
3dmaya3dmax建模Thepoly 15756 1
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发布于 2022-3-23 13:39:04

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 13:42 编辑

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很久没更新双管齐下系列啦,今天又开始挤牙膏了,常用的建模命令写到现在其实完全够用了,如果平日再了解一些不错的建模用到的插件更能让工作内容事半功倍~

preserve UV(保持UV)

左图是max中preserve UV命令,右边是maya中 preserve uv命令,一般在贴图制作中后期微调模型的时候使用,可以让我们在移动删减加线的同时保证贴图不会因为拓扑结构的改变而改变,但是有个前提就是uv切割处的点是不能动的。

点线面的转换
上图是max中的选中的点线面相互切换的演示,通过按住ctrl键的同时再单击右边点线面的UI图标,就能够实现所选中元素的级别切换,方便快速选中,maya中也是一样的,通过ctrl+右键的热盒菜单中↑↓←→四个菜单实现~

边流(edge flow)命令

max中的边流命令在石墨工具第一个modeling菜单下,maya中则shift右键热盒菜单中。这个命令可以根据计算周围网格的曲率来复原模型,或者用来加线增加过渡效果。

切割加线的技巧

很多时候新人在使用切线工具的时候很容易产生结束的点并没有结合在一起的问题,通过一些小技巧其实能够完全避免。

今天的max&maya双管齐下系列关于建模常用的命令基本已经写到我词穷啦~欢迎老司机来稿或者直接留言补充~
下次开始对比了解max&maya的uv模块~




         

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熾天之翼  发表于 2022-3-23 16:48:14  
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