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Hello,大家好。 今天给大家带来Houdini UV大师之路Ⅳ 我是CC 大家好,好久不见,我是CC。天气越来越凉了,大家有没有穿秋裤呢? 今天继续给大家带来Houdini UV教程。没有跟上的小伙伴可以去看前几部哦。
009.用UV Quick Shade(UV快速着色)节点检查UV
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UV方案的质量到底行不行是很难只从一张2D的UV排列图中看出来的,所以我们今天会介绍一种chuan新的检测方式。 来,让我们跳到我们右下角的Robot_Head集合,确保我们处于它的UV Unwrap节点位置。
我们可以看到虽然我们有一个UV拆解方案,但是我们没办法讲它到底是好是坏,因此我们就需要一个UV Quick Shade(UV快速着色)节点。当然,我们可以用一个棋盘格材质来测试,但是现在(先来试试我们的这个新套路)。
让我们单击右下角空白处,然后点击“Tab”键,在Material(材质)菜单,点击UV Quick Shade(UV快速着色)节点,然后将鼠标挪到UV unwrap节点下面的连接线这里,一旦中间那根线变成浅蓝色我们就可以右键点击插入我们的quickshade节点了。
为了让它能正常工作,我们要确保开启了显示(最右边蓝色)以及选中了quickshade节点。 然后,我们就会得到我们的UV在物体上的预览。
为了得到更好的效果,我们把3D视口设置为smooth shaded(平滑着色)。使用Alt+鼠标中键在3D视口中就可以查看模型了,这时我们就会发现模型的接缝,其中有些接缝是可以避免的。
显然,通过这个节点我们发现了很多不必要的接缝。让我们点击unwrap节点,然后把planes调节为6,接缝变少了,这个方案更加优秀。我觉得你们应该也会喜欢用这种简单快捷的方式来测试你的展UV方案,在我们面对一些可能会遇到的UV问题时可以一招K.O.。
010.如何重置UV(attribute delete节点)
[micxp_wxonkey]o13519xc1v9[/micxp_wxonkey]
对于一个一直在教大家如何使用Houdini的UV工具来拆解UV的教程来说,教大家“清除”UV好像确实有点怪怪的(哈哈哈),但是在制作过程中可能会遇到需要清除模型的UV数据的情况,这正是我们下面要讲的,用Houdini轻松解决清除UV数据这个问题。
在这个案例里我们的模型现在有了一些并不是很有用的UV数据,所以我们需要知道如何清除它们。其中一种方式是利用attribute delete(属性删除)节点,更详细点来说,我们现在需要删除模型上所有的现有的UV通道。
然后我们到右下角图表区域,点击“Tab”出现菜单,我们可以搜索attribute delete节点然后选中将它拖到quick shade节点下方的连线上,确保我们点击了最右边的可见。
Attribute delete(属性删除)节点,顾名思义,就是可以删除模型上的关于点(point)、顶点(vertex)、图元(primitive)、细节(Detail)的属性。那么问题来了,我们怎么知道UV的数据属于哪里呢?
让我们来到我们的attribute delete节点我们可以按住鼠标中键,或者挪到“i”(信息图标)上,这里我们就可以得到信息了。
这里我们能看到我们有两个point attributes和一个primitive attributes,在attributes旁边我们可以看到它的名字,其中有一个是“UV”,就是它了!所以UV是存在point attributes中的。
让我们点击point attributes后面的下拉菜单,我们看到了我们UV信息——texture(uv),我们点击它,可以看到,我们的UV信息就被清除了。
我们的模型干干净净啦!(漂亮得跟竹鼠一样!)知道如何重置模型的UV在工作管线中还是很重要的,尤其是模型经过不同艺术家、不同部门甚至不同工作室后,这样做可以确保我们能从一个非常干净漂亮的模型开始起手我们的贴图工作。
好啦~今天的教学就到这里了,希望大家喜欢,随后还会有更多Houdini UV技巧分享给大家哦~ 目前,喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。 |