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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-26 18:07 编辑
Hello
我是大东
许久不见哈,我将继续给大家带来blender有关的学习分享,从三维辅助2D的角度,分享一些个人思路。看完后希望能对大家有所帮助。
以上通过使用Boxcutter,对模型进行的切分组合并且在ps后期处理。
1建模
第一步,对一个方块用Boxcutter插件进行切分,可对模型的一个面入手,切分出不均匀的凹凸结构。(不止方形其他几何形状也是同理)
2组合
对物体方块进行挤压变形,可通过上下左右的缩放变形得到不同种的模型。以及布尔运算,得到不同的重组结构。做一个简单的科幻氛围,像这种方块组合的模型是比较容易快速出感觉的。而且建议大家事先找一些科幻氛围的参考。
3拼接
在画面中对切分完的box进行不同的组合,拼凑。建议首先解决视觉中心的位置,注意的是画面的构成。并且安好摄像机的位置,后面也可随时寻找构图角度。
4灯光+渲染
在组合的同时,场景里有了一定的内容后就可以打开渲染模式,在环境中加入光源,接着继续组合,使画面具有氛围感,更有欲望去呈现你的想法。
5
后期绘制
最终绘制时,这里把画面右半部分复制到左边是考虑到视觉效果的呈现,后者视觉感更强。此时再给画面一个在水中这样的环境,并找合适的素材与参考进行绘制即可。
6延伸探索
以下是通过对这个场景模型进行的衍生探索。这个过程会非常艰难,前期可以看些参考找感觉。
以上就是我对使用boxcutter进行的练习。非常感谢大家的观看哈,大伙可以开始试试了。有关插件的提供大家可以从网上找到,关于使用方法可能在以后篇章会推出,而且今后可能会有更完整的教程。
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