CG视频教程 [3D建模] 【3DSmax】Emie《创建高品质游戏道具:模型和纹理》(中英双字)
发布于
2020-11-3
87
0
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 高清 720P 
版权声明: 【公共内容】

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本帖最后由 qq_微愿_kzk 于 2022-8-29 12:18 编辑

英文名:3D Model and Texture a High Quality Game Prop Gun Rifle
教程共38集,总时长21小时57分,高清视频,有素材文件。
教程有原配字幕,几乎没有正确率,已重新翻译提供 srt 字幕文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/riflecreation/


1.jpg

2.png















\0 – Introduction\1 – COPYRIGHTVictory3D.txt
\0 – Introduction\1 – Introduction.mp4
\0 – Introduction\1 – Introduction.srt
\0 – Introduction\1 – ProjectFilesModeling.zip
\0 – Introduction\1 – ProjectFilesPart2.zip
\1 – Modeling the Rifle\2 – Reference and Setup.mp4
\1 – Modeling the Rifle\2 – Reference and Setup.srt
\1 – Modeling the Rifle\3 – Creating the Body Part 1.mp4
\1 – Modeling the Rifle\3 – Creating the Body Part 1.srt
\1 – Modeling the Rifle\4 – Create the Body Part 2.mp4
\1 – Modeling the Rifle\4 – Create the Body Part 2.srt
\1 – Modeling the Rifle\5 – Turning the Body to High Poly.mp4
\1 – Modeling the Rifle\5 – Turning the Body to High Poly.srt
\1 – Modeling the Rifle\6 – Creating the Grip.mp4
\1 – Modeling the Rifle\6 – Creating the Grip.srt
\1 – Modeling the Rifle\7 – Creating the Trigger Ring.mp4
\1 – Modeling the Rifle\7 – Creating the Trigger Ring.srt
\1 – Modeling the Rifle\8 – Working on the Back.mp4
\1 – Modeling the Rifle\8 – Working on the Back.srt
\1 – Modeling the Rifle\9 – Finishing the Back.mp4
\1 – Modeling the Rifle\9 – Finishing the Back.srt
\1 – Modeling the Rifle\10 – Creating the Front.mp4
\1 – Modeling the Rifle\10 – Creating the Front.srt
\1 – Modeling the Rifle\11 – Finishing the Front.mp4
\1 – Modeling the Rifle\11 – Finishing the Front.srt
\1 – Modeling the Rifle\12 – Creating the Barrel.mp4
\1 – Modeling the Rifle\12 – Creating the Barrel.srt
\1 – Modeling the Rifle\13 – Creating the Top Rim and Iron Sights.mp4
\1 – Modeling the Rifle\13 – Creating the Top Rim and Iron Sights.srt
\1 – Modeling the Rifle\14 – Turning Top into High Poly and Adding Small Details.mp4
\1 – Modeling the Rifle\14 – Turning Top into High Poly and Adding Small Details.srt
\1 – Modeling the Rifle\15 – Creating the Magazine.mp4
\1 – Modeling the Rifle\15 – Creating the Magazine.srt
\1 – Modeling the Rifle\16 – Creating the Front Rails and Adding Final Details.mp4
\1 – Modeling the Rifle\16 – Creating the Front Rails and Adding Final Details.srt
\2 – Low Poly Modeling\17 – Turning the Gun into Low Poly Part 1.mp4
\2 – Low Poly Modeling\17 – Turning the Gun into Low Poly Part 1.srt
\2 – Low Poly Modeling\18 – Turning the Gun into Low Poly Part 2.mp4
\2 – Low Poly Modeling\18 – Turning the Gun into Low Poly Part 2.srt
\2 – Low Poly Modeling\19 – Finish up the Low Poly.mp4
\2 – Low Poly Modeling\19 – Finish up the Low Poly.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\20 – Unwrapping the Gun Part 1.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\20 – Unwrapping the Gun Part 1.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\21 – Unwrapping the Gun Part 2.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\21 – Unwrapping the Gun Part 2.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\22 – Packing the UVs Part 1.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\22 – Packing the UVs Part 1.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\23 – Packing the UVs Part 2.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\23 – Packing the UVs Part 2.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\24 – Preparing our Scene for Baking.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\24 – Preparing our Scene for Baking.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\25 – Baking Our Gun.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\25 – Baking Our Gun.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\26 – Resolving Baking Errors Part 1.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\26 – Resolving Baking Errors Part 1.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\27 – Resolving Baking Errors Part 2.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\27 – Resolving Baking Errors Part 2.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\28 – Setting up our Scene in Substance Painter.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\28 – Setting up our Scene in Substance Painter.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\29 – Setting up Basic Colors for our Gun.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\29 – Setting up Basic Colors for our Gun.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\30 – Adding Normal Map Details Part 1.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\30 – Adding Normal Map Details Part 1.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\31 – Adding Normal Map Details Part 2.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\31 – Adding Normal Map Details Part 2.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\32 – Adding Normal Map Details Part 3.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\32 – Adding Normal Map Details Part 3.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\33 – Adding Dirt and Grunge.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\33 – Adding Dirt and Grunge.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\34 – Adding Roughness.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\34 – Adding Roughness.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\35 – Adding Text and More Color Detail.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\35 – Adding Text and More Color Detail.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\36 – Creating more Dirt and creating Edge Damage.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\36 – Creating more Dirt and creating Edge Damage.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\37 – Final Polishing and Rendering.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\37 – Final Polishing and Rendering.srt
\3 – Unwrapping Texturing Baking\38 – Outro.mp4
\3 – Unwrapping Texturing Baking\38 – Outro.srt
\0 – 引言\1 – COPYRIGHTVictory3D.txt
\0 – 简介\1 – 简介.mp4
\0 – 简介\1 – 简介.srt
\0 – 简介\1 – 项目文件建模.zip
\0 – 简介\1 – 项目文件部分2.zip
\1 – 步枪建模\2 – 参考和设置.mp4
\1 – 步枪建模\2 – 参考和设置.srt
\1 – 步枪建模\3 – 创建车身部件 1.mp4
\1 – 步枪建模\3 – 创建车身第 1 部分.srt
\1 – 步枪建模\4 – 创建车身部件 2.mp4
\1 – 步枪建模\4 – 创建车身部件 2.srt
\1 – 步枪建模\5 – 将机身变成高聚.mp4
\1 – 步枪建模\5 – 将机身变成高聚.srt
\1 – 步枪建模\6 – 创建握把.mp4
\1 – 步枪建模\6 – 创建握把.srt
\1 – 步枪建模\7 – 创建扳机环.mp4
\1 – 步枪建模\7 – 创建扳机环.srt
\1 – 步枪建模\8 – 在背部工作.mp4
\1 – 步枪建模\8 – 在背部工作.srt
\1 – 步枪建模\9 – 完成背部.mp4
\1 – 步枪建模\9 – 完成背部.srt
\1 – 步枪建模\10 – 创建正面.mp4
\1 – 步枪建模\10 – 创建正面.srt
\1 – 步枪建模\11 – 完成前部.mp4
\1 – 步枪建模\11 – 完成前部.srt
\1 – 步枪建模\12 – 创建枪管.mp4
\1 – 步枪建模\12 – 创建枪管.srt
\1 – 步枪建模\13 – 创建顶部轮辋和铁瞄准具.mp4
\1 – 步枪建模\13 – 创建顶部轮辋和铁瞄准具.srt
\1 – 步枪建模\14 – 将顶部变成高聚并添加小细节.mp4
\1 – 步枪建模\14 – 将顶部变成高多边形并添加小细节.srt
\1 – 步枪建模\15 – 创建弹匣.mp4
\1 – 步枪建模\15 – 创建弹匣.srt
\1 – 步枪建模\16 – 创建前导轨并添加最终细节.mp4
\1 – 步枪建模\16 – 创建前导轨并添加最终细节.srt
\2 – 低多边形建模\17 – 将枪变成低多边形第 1 部分.mp4
\2 – 低多边形建模\17 – 将枪变成低多边形第 1 部分.srt
\2 – 低多边形建模\18 – 将枪变成低多边形第 2 部分.mp4
\2 – 低多边形建模\18 – 将枪变成低多边形第 2 部分.srt
\2 – 低多边形建模\19 – 完成低多边形.mp4
\2 – 低多边形建模\19 – 完成低多边形.srt
\3 – 拆开包装纹理烘焙\20 – 拆开枪的第 1 部分.mp4
\3 – 拆开包装纹理烘焙\20 – 打开枪的包装第 1 部分.srt
\3 – 拆开包装纹理烘焙\21 – 打开枪的包装第 2 部分.mp4
\3 – 拆开包装纹理烘焙\21 – 打开枪的包装第 2 部分.srt
\3 – 拆开包装纹理烘焙\22 – 包装UV 第 1 部分.mp4
\3 – 打开包装纹理烘焙\22 – 包装UV 第 1 部分.srt
\3 – 拆开包装纹理烘焙\23 – 包装 UV 第 2 部分.mp4
\3 – 打开包装纹理烘焙\23 – 包装UV 第 2 部分.srt
\3 – 打开包装纹理烘焙\24 – 为烘焙准备场景.mp4
\3 – 打开包装纹理烘焙\24 – 为烘焙准备场景.srt
\3 – 拆开包装纹理烘焙\25 – 烘焙我们的枪.mp4
\3 – 拆开包装纹理烘焙\25 – 烘焙我们的枪.srt
\3 – 打开包装纹理烘焙\26 – 解决烘焙错误(第 1 部分.mp4
\3 – 拆开包装纹理烘焙\26 – 解决烘焙错误(第 1 部分.srt
\3 – 打开包装纹理烘焙\27 – 解决烘焙错误(第 2 部分.mp4
\3 – 打开包装纹理烘焙\27 – 解决烘焙错误(第 2 部分.srt
\3 – 打开纹理烘焙\28 – 在 Substance Painter 中设置我们的场景.mp4
\3 – 打开纹理烘焙\28 – 在 Substance Painter 中设置我们的场景.srt
\3 – 打开包装纹理烘焙\29 – 为我们的喷枪设置基本颜色.mp4
\3 – 打开包装纹理烘焙\29 – 为我们的枪设置基本颜色.srt
\3 – 打开包装纹理烘焙\30 – 添加法线贴图详细信息第 1 部分.mp4
\3 – 解开纹理烘焙\30 – 添加法线贴图详细信息第 1 部分.srt
\3 – 解开纹理烘焙\31 – 添加法线贴图详细信息第 2 部分.mp4
\3 – 打开包装纹理烘焙\31 – 添加法线贴图详细信息第 2 部分.srt
\3 – 解开纹理烘焙\32 – 添加法线贴图详细信息第 3 部分.mp4
\3 – 解开纹理烘焙\32 – 添加法线贴图详细信息第 3 部分.srt
\3 – 拆开包装纹理烘焙\33 – 添加污垢和垃圾.mp4
\3 – 拆开包装纹理烘焙\33 – 添加污垢和垃圾.srt
\3 – 拆开包装纹理烘焙\34 – 增加粗糙度.mp4
\3 – 拆开纹理烘焙\34 – 增加粗糙度.srt
\3 – 展开纹理烘焙\35 – 添加文本和更多颜色细节.mp4
\3 – 打开包装纹理烘焙\35 – 添加文本和更多颜色细节.srt
\3 – 拆开纹理烘焙\36 – 造成更多污垢并造成边缘损伤.mp4
\3 – 拆开纹理烘焙\36 – 造成更多污垢并造成边缘伤害.srt
\3 – 拆开纹理烘焙\37 – 最终抛光和渲染.mp4
\3 – 拆包纹理烘焙\37 – 最终抛光和渲染.srt
\3 – 拆包纹理烘焙\38 – 外包装.mp4
\3 – 拆开纹理烘焙\38 – 外包装.srt
神奇的物种啊

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