就是这么香!C4D阿诺德渲染器插件Cinema 4D To Arnold v4.0.3.2(C4DtoA)...
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发布于 2023-1-3 18:41:28
插件类型: C4D 
版本信息: v4.0.3.2
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
官网地址: -

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-26 20:08 编辑

            

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Solid Angle Cinema 4D To Arnold V4.0.3.2(C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.0.3.2 使用 Arnold 7.0.0.3 并且 是一个错误修复版本,修复了与节点编辑器相关的许多问题。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

Arnold 是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。

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兼容Cinema 4D版本
Cinema 4D R21.026 及以上
Cinema 4D R23.008 及以上
Cinema 4D S24.111及以上
Cinema 4D R25.010 及以上
Bug修复
  • C4DTOA-2661 - 在 Arnold 材质中输入值时,IPR 刷新速度很慢
  • C4DTOA-2675 - 使用自定义 OCIO 颜色管理器并转换具有不同颜色空间的纹理时,使 tx 失败
  • C4DTOA-2679 - 节点编辑器中 C4D 噪声着色器 UI 中的浮动步长错误
  • C4DTOA-2681 - 在节点编辑器中移动着色器 UI 上的滑块时出现延迟
  • C4DTOA-2685 - osl 着色器预览不在节点编辑器中呈现

  • ARNOLD-11969 - 曲线上的最小像素宽度在第一次渲染时不起作用
  • ARNOLD-11945 - 在重叠网格上混合传输时崩溃
  • ARNOLD-11852 - 渲染多帧时成像器内存泄漏
  • ARNOLD-11836 - 在渲染期间退出 Arnold 会导致 Windows 挂起
  • ARNOLD-11835 - 全帧成像器因负渲染区域而崩溃
  • ARNOLD-10400 - 体积运动模糊平流计算不正确
  • ARNOLD-10391 - 体积运动模糊使用了不正确的运动/快门间隔
  • ARNOLD-10281 - mix_shader 中的混合参数被忽略以确定形状是否不透明
  • ARNOLD-12055 - [GPU] 使用 Optix 降噪器从 CPU 切换到 GPU 时发生崩溃
  • ARNOLD-10577 - [GPU] 纹理 skydome_light 在会话中的多个帧上泄漏内存















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