二次元咖啡店场景教程
场景原画教程Thepoly 39983 0
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发布于 2022-3-31 17:08:53

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-31 17:13 编辑

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Hello . 大家好
今天插播一条二次元场景
我是小二黑



因为苦逼得加班,欧美场景兽人得图耽误了。所以今天我们先插播一下这个二次元的咖啡厅吧!

1




咖啡厅其实是我之前接到的一个需求,时间大概为三天,
时间也是非常紧张的。


首先我们需要快速出方案,确定大的氛围,那就按我第一期分享的思路找大量咖啡厅的参考。
其实我也是第一次做科幻的,所以我会先想个大的布局构图。我选择了展示咖啡厅吧台,因为吧台特点能够更好表现功能性。
然后用找到的大量参考去根据需求快速拼出氛围效果确认需求方向。

2

清线





第一步的时候我们已经有的大的框架设计。
但是因为拼凑的。
所以透视跟颜色会不协调。


所以接下来我们需要清理线稿。改动设计元素。明确一些结构。

3




我画二次元一般喜欢先画一层AO层。因为这样我觉得比直接上色好把控,也方便修改颜色方向,或者后期方便增强暗面的冷色调处理效果。



3





AO层处理好后可以直接利用颜色属性叠加颜色效果,因为咖啡厅给我感觉暖暖的,所以我采取了一个暖色调倾向。

一开始颜色变化没有很多,都是在同色系做一些饱和度跟明度变化。去尝试什么颜色合适。


4

收尾


最后根据二次元的特点。做一些强反光跟高光的处理。整个画面加强了冷暖色调的对比感。
修修细节,大效果就OK了!

苦逼的加班啊!我可怜的进度啊!
兽人场景其实是我最近在攻克的一个自然题材方向,下次一定给大家分享!
今天的插播希望大家谅解拉!


- End -


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