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来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
我们都知道,在CG中,毛发的制作一直是一个不小的难题,从人身上的头发到眉毛再到胡子,还有各种动物身上的毛,每一个都非常的考验功底,毕竟人人都想要制作的更具真实感。
今天要为大家分享的是外网上一些艺术家们制作的带大胡子的优秀角色作品。
Head Hoppers Studios https://www.artstation.com/artwork/9mKW8Q
首先就是我们非常熟悉的角色海王了,作者是Head Hoppers Studios,这是一家位于印度的外包工作室,专门从事视频游戏和3D打印行业的角色以及道具资产开发。上面的作品是他们为自己的作品集而制作的实时渲染的海王饭绘图,使用带有RTX 2080显卡的UE4进行渲染,基础的照明设置则来自Metahumans,加上大量的调整和附加组件。
使用到的软件工具有ZBrush、Unreal Engine、Maya和Adobe Substance 3D Painter,下面还有个视频可以给大家看一下:
Sebastian Montecinos https://www.artstation.com/artwork/Kr0kGR
接下来给大家带来的角色是Omniman(全能人),作者是Sebastián Montecinos,他是一名来自智利的3D艺术家,主要喜欢做一些可爱的或者黑暗的东西。这个3D版本的Omniman是作者为了致敬电视剧里的角色而制作的,他在Maya中使用Arnold进行了渲染,使用Yeti进行了毛发处理,并第一次尝试了在ZBrush中进行手工雕刻。头发上的血液是使用C4D制作而成的。
主要使用的工具软件就是Arnold、Maya、Yeti、Cinema 4D、ZBrush和Adobe Substance 3D Painter。
Raphael Albero https://www.artstation.com/artwork/w6G366
接下来为大家分享的角色依旧是Omniman,不过这次的作者名叫Raphael Albero,他是一名来自巴西的3D角色艺术家,专注于收藏品和角色的设计。他的Omniman是在闲暇时间制作的饭绘图,雕刻工作全部在Zbrush中完成,并在Blender上进行渲染,还使用PS进行了一些完善工作。
Hossein Diba https://www.artstation.com/artwork/kDvEo0
这是游戏《荒野大镖客》中的角色John Marston的3D建模实时渲染图,作者名叫HosseinDiba,是一名来自土耳其的角色艺术家,专门从事数字雕刻、3D建模和纹理制作。可以通过下面的视频来看一下更多的细节:
Rico Cilliers https://www.artstation.com/artwork/VdJ8b4
这是在Blender中快速制作的一个动画角色,作者名叫Rico Cilliers,是一名来自南非的3D艺术家,主要专注于角色雕刻。上面的这个角色是他为了在Blender中出一个关于头发制作的教程而创作的,具体的视频大家可以前往油管:
https://www.youtube.com/watch?v=gZ4Sxi_BLrM
进行查看。主要使用到的软件有Blender、Adobe Substance 3D Painter和ZBrush。
分享下一个作品前,先向大家发出前方高能的预警…
Arkadiy Demchenko https://www.artstation.com/artwork/bKNLVg
最后几张确实多多少少都和阴间沾点边了…这个作品名字叫做《Pilosis》,作者也很幽默的描述它为“CG角色在讨厌的艺术家手中的艰难生活”。作者叫做Arkadiy Demchenko,是一名来自俄罗斯的CG艺术家兼导演。他在这个作品里主要使用到的软件有Arnold、Maya和DaVinci Resolve。
Hung Tran https://www.artstation.com/artwork/mDGmBe
上面是日本演员小栗旬的3D人像,为大家还原的是他在电影《热血高校》中扮演的角色泷谷源治。作者名叫Hung Tran,是一名来自越南的自由艺术家,他从几年前开始接触数字艺术,并从Maya和Zbrush等3D软件开始学习,目前主要专注于概念艺术,特别是人物和生物设计。
在这幅作品中,他主要使用到的工具有Maya、ZBrush、Xgen和Adobe Substance 3D Painter。
Hadi Karimi https://www.artstation.com/artwork/48rLq2
这是我们今天为大家带来的最后一个作品,是画家萨尔瓦多·达利的3D人像。作者叫做Hadi Karimi,是一名3D雕刻师和CG艺术家,主要对肖像雕刻和人物设计感兴趣。
这幅作品在ZBrush中雕刻,颜色纹理在Substance Painter中绘制,在Maya中使用Arnold渲染,头发则使用Xgen制作完成。
好了,以上就是今天为大家带来的全部CG人像作品,大家觉得哪一个的毛发做的最好呢?
—全文完—
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