如何用MD+ZB快速制作褶皱Alpha
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发布于 2022-4-1 19:10:05

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来源 CG世界
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本文转自公号:Theploy


Hello . 大家好
今天给大家带来快速制作褶皱Alpha的教程
我是CC


今天给大家带来一个简易的快速制作褶皱Alpha的教程,在闲暇时间可以多做一点以备不时之需,这样可以大大提高自己的工作效率哦。(时间紧促我就随便做一个示例啦)

首先我们需要一个圆柱体,你可以用任何一款建模软件拖一个圆柱体。
尽量大一点方便在MD中操作。


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将圆柱体导入MD。





创建两个圆片,一上一下,以及两个矩形布片,挪动到容易包裹圆柱体的位置。









建立缝线包裹住圆柱体。






先使用较大的粒子间距进行解算,可以调大重力使布片包裹住圆柱体。





冻结上下两片布片。






在前方在前方矩形布料建立里面线,然后剪切缝合。






冻结上下两片矩形布料。





在这里我们就可以对布料进行为所欲为的调整了。
可以在布料的预设中选择你需要模拟的布料。

如果需要比较干净支撑力比较大的可以选择Trim_Full_Grain_Leather数据。








当然你也可以模拟丝绸等一些柔软的布料,但是需要对布片进行一定调整,比如让它更窄有助于拉扯出你需要的褶皱。








拉扯出需要的褶皱之后就可以导出这片布料了,我勾选了重置网格(因为这个褶皱相对平整,对于细致的褶皱不建议勾选)。






导入ZB后,对布料进行细分,(如果粒子间距太大可以考虑ZRemesher)

之后进行PBR渲染,并导出深度图到PS。








对亮度对比度以及色阶进行一定的调整以符合你的需求。








一张Alpha就完成啦~之后再对笔刷进行一定调整就可以重复使用啦!~






以上就是全部内容啦,我们下次见!~



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