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本帖最后由 GGAC 于 2022-4-3 14:14 编辑
《冲破黑暗》海报、主角、配角及场景部分截图
一年一度的毕业季来了 各大院校毕业设计纷纷出炉
毕设作为大学时代最后的“作业” 用心对待它 就是对大学时代 学习与生活的最好答卷
动画短片《冲破黑暗 Out of Darkness》完整版
今天介绍的毕设作品 作者与其团队完成它倾注了大量心血 给自己的青春交了一个份“完美”答卷
毕设作品《冲破黑暗 Out of Darkness》 在B站疯狂传播 播放量400多万 连续霸榜动画区一周!
B站官方推荐界面,周阳健 B站ID:Ragnar天曦
G酱火速联系到 该毕设短片的导演周阳健 今天就跟大家聊聊 最火毕设创作背后的那些事儿
#毕业设计 系列专访# 2021 ✕ summer
GGAC ✕ 周阳健 UP大大您好,非常感谢接受GGAC的专访,跟大家简单的介绍一下自己吧?
哈喽大家好,我是《冲破黑暗》的导演周阳健。2020年6月份毕业于上海视觉艺术学院,毕业后在网易游戏担任游戏视频的编导,主要负责分镜部分。
GGAC ✕ 周阳健 跟大家聊聊初入职场的感受吧,相比在学校而言有什么区别?
工作后和在学校里肯定还是有区别的,在学校里可以只做自己喜欢的东西,进入工作后要适应各种类型的项目需求,各种不同的风格,很多是学生时代不会去接触的,而且还要适应商业项目的周期。
不过,在工作上也遇到了很多厉害的同事,接触到很多行业里资深的大佬,能力和经验上都比我强很多!所以在这段时间里,不管是对于技术上还是未来事业的发展,我都学到了很多。
GGAC ✕ 周阳健 您提到您是“2020届毕业生”,但2021年才完成毕业设计,是什么原因?
我们是20届毕业生,正好赶上疫情,整个大四下学期都是在家里完成毕设的。那段时间和组员也没法当面交流,很多文件在学校也拿不到,所以最终毕业的时候,也只完成了全片三分之一的镜头,大概类似于一个预告片吧。
毕业答辩完后也是匆匆收尾进入了社会,也扑面而来了很多新的问题:要和同学告别、要找工作、要租房…也只能抽空做一会儿毕设。
短片《冲破黑暗》开场片段
毕业后,导师帮我们安排了毕设小助手的宣讲和招募,之后有9位学弟学妹帮助我们一起制作了一些动画和资产,所以在我9月份入职工作之前,我们大概完成了将近三分之二了。
短片《冲破黑暗》片段
入职之后,每个周末可以做一两个镜头的动画和灯光渲染,又一点一点的做了5个月,最后在2021年2月份完成了整部片子。
UE4灯光渲染
毕业后那段时间里,虽然一直在做,但总有迷茫的时候,毕竟制作很辛苦,有很多时候会问自己:毕业都毕业了,为什么还在继续做这部片子?究竟为了什么?但当最后观众告诉我,他们喜欢我的作品的时候,我感觉所做的一切都值得了。
GGAC ✕ 周阳健 您制作的动画短片《冲破黑暗》在B站非常火爆,跟大家介绍一下这个短片的灵感来源吧~
我们故事最初的灵感来源是《We Choose To Go To The Moon》、《Taijin Kyofusho》、《A Lovely Wedding》这三首歌,也是意外在网易云上看到一条评论里推荐的。
这三首歌所表达的,那种人类对于探索未知不顾一切的勇气以及失败后的渺小无力让我很受触动,并且我觉得这是一个全人类都会产生共鸣的点,所以我很想把这样的一种主题表现到我们的故事里。
短片《冲破黑暗》片段
天穹和星星的创意则是来源于传说,古时候人们相信夜空是一口大锅,而夜空中的星星是这口锅上的破洞。故事里面很多小的灵感碎片,比如流星是火箭的残骸,这些概念其实是在以前想到的,后来在毕设创作的时候又翻出来加以整合。
短片《冲破黑暗》片段
GGAC ✕ 周阳健 动画短片《冲破黑暗》的制作过程中,您担任什么角色?主要工作有哪些?能否简单介绍一下制作团队?
我是作为小组的组长和短片的导演,主要是负责故事创作、分镜绘制以及技术的研究吧。当然真的在制作的时候每一个流程我都必须参与。
主要参与制作的是我们小组五位同学:周阳健(组长)、邓玉君(制片)、许祯、张艺瑄、洪娟。毕竟是小的团队,制作阶段没有非常明确的单环节分工,每位同学都会根据制片的安排参与多个流程的制作。我们班的刘甜同学在前期时也参与过我们的制作。
毕业之后,有9位学弟学妹帮助我们制作了一些动画和资产部分。原本每年学弟学妹都会以小助手的形式帮助大四的毕设制作,但由于2020年疫情都是线上制作,所以取消了,不过毕业之后导师又帮我们安排了宣讲和招募。非常感谢遇到了这么棒的导师!
GGAC ✕ 周阳健 在短片《冲破黑暗》的制作过程中,遇到最大的困难是什么?
制作中最大的困难,肯定就是UE4内体积烟雾的效果了。由于我们的体积烟雾(比如火箭发射)都是在maya里用Phoenix做好的。
Phoenix制作的火箭发射
Phoenix制作的流星爆炸
但是导出成vdb发现没有好的办法进入UE4,所以在研究这个环节花费了大量时间也尝试了很多办法,最终我们是maya里导出的vdb进Houdini做成了abc模型缓存,然后再导入UE4的。
使用abc将动画导入UE4
使用abc在UE4里模拟烟雾的效果
制作外最大的困难,可能就是如何平衡工作生活和制作毕设的时间吧,本来毕业之后想先做完毕设再找工作的,但一方面机会不多,一方面没钱。所以毕业后几个月就入职了,制作毕设的时间也少了很多,只能周末出几个镜头,曾一度怀疑毕设是否还做的完。好在身边的人都很支持我,最后和组员一起完成了毕设。
短片《冲破黑暗》片段
GGAC ✕ 周阳健 在短片《冲破黑暗》的制作过程中,有没有比较难忘的人或事?
短片的完成,离不开我们每位组员的坚持不懈,虽然疫情时在全国各地相隔千里,毕业后又都有自己的工作要忙,虽然已经毕业了,但大家还是在帮我制作,直到最终的成片完成。
短片《冲破黑暗》片段
非常感谢两位导师在毕业后,仍然像毕业前一样,每个月都还拉着我们一起开会讨论。还有9位非常优秀的学弟学妹小助手,很认真很出色的完成了我们交给他们的任务。当然也很感激家人以及身边朋友的帮助与支持,最终的完成也离不开他们的信任和鼓励。
GGAC ✕ 周阳健 短片《冲破黑暗》发布后大受欢迎!复盘一下,该短片的优缺点吧?
自己的作品能被这么多人看到并且喜欢,我真的完全没有想到。而且我在评论中看到了许多很有共鸣的解读,我真的非常开心,也受到了很大的激励。
短片《冲破黑暗》片段
确实,我们的短片制作周期其实并不充裕,做完以后,还是有很多遗憾、很多想优化的地方。如果现在让我再从头做一遍这个短片,无论叙事上还是画面上都可以再高一个层次。
其实整个叙事、分镜上还有很多可以推敲的地方:比如在开头,是否可以用一些碎片式的回忆,交代一下小孩的身世,老人将他造出来的原因和过程;再比如片尾,世界上其他人的出现会有些突兀,我们也设想过在小孩捡垃圾回家的路上,加入一些蜷缩在路边哭泣的机器人来铺垫一下整个世界观……
短片《冲破黑暗》片段
还有很多技术的问题没有解决,很多镜头其实可以再重新做一遍效果会更好,而且也很期待UE5出来之后会让画面更进一步……真的还有太多太多想打磨的地方了。
但是毕业后事情越来越多,毕设在我们生活中的比重也越来越小,我们真的很担心继续一遍遍修改故事,会导致整个短片的制作陷入烂尾,这是最害怕的事情。所以对我们来说,能做完这部片子、完整的讲出这个故事比一切都重要,而那些在制作过程中,一闪而过的灵感也只能留作一丝遗憾了。
短片《冲破黑暗》片段
我还清晰的记得,这部片子最终完成的那个晚上,我打完最后一行字幕,剪辑输出,第一次看到我们完整的短片,是我这段时间来最开心的瞬间!而且回想整个制作的过程,每一步我们都尽可能做到力所能及的最好,虽然回过头来看还有很多不足,遗憾归遗憾,但尽力了我们也不后悔。
GGAC ✕ 周阳健 随着短片的曝光,一定会有越来越多的人关注到你,在心态上会有什么变化吗?
有这么多朋友喜欢这部短片,对我来说真的是很大的激励。越来越多的人关注到我,也为我带来了很多很棒的机会。在这期间收到了很多赞扬也收到了一些批评和建议,很多有建设性的意见也让我受到很大的启发。
短片《冲破黑暗》片段
可以说这段时间确实很开心,但同时也会迷茫、也会有些不知所措,同时也会怀疑自己,怀疑自己是否担当的起这些夸奖,怀疑自己今后是否能做出更好的作品。但无论如何这对我来说是一段很难忘的经历。
当然,我知道未来的路还很长,我需要学习需要思考的东西还很多,毕竟还有想讲的故事,我肯定也会尽我所能保持创作。希望随着思考和沉淀,在今后可以做出越来越好的作品。
GGAC ✕ 周阳健
您了解过GGAC大赛吗?GGAC大赛也设有“ANI”动作组,是否有兴趣参加?
在大学里就有听说过,听说有很多原画大佬都会参加的比赛,其实当时感觉很遥远。我也是这次在B站上看到GGAC的评论,我才了解到有动画组比赛的,当然有兴趣参加,其实已经报名了。
接下来的这段时间里
GGAC也会相继推出其他优秀毕设的专访哦 带你了解CG圈,都有哪些新星 正在努力的发出更耀眼的光
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