压力来到了Autodesk这边!?UE5正式发布,功能强劲~
UE5软件更新新功能CG世界 15177 2
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发布于 2022-4-8 11:13:11

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来源 CG世界
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本来不想写UE5的,后台好几个小伙伴催我,今天就简单总结下吧。

5号Epic线上直播正式发布了Unreal Engine 5(UE5)正式版。现在UE5拥有重新设计的编辑器、更好的性能、新的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的Path Tracer和Meta-Human界面。


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动画
在UE5中,现在有了新的动画创作工具,用户可以直接在虚幻编辑器中进行动画工作。可以快速轻松地创建绑定,还可以通过一个制作的控制绑定在多个角色之间共享绑定,然后在Sequencer中为其设置动画。在Sequencer中,用户可以使用新的Pose Browser保存和应用姿势,并使用UE5:Tween工具应用带有下冲或过冲的混合关键点。


现在有了一个全新的重定向目标工具,能够快速、轻松地重用和增强现有动画。新的IK绑定系统提供了一种以交互方式创建IK解算器(包括新的全身IK)并为其定义目标的方法。

生成的IK绑定资产可以嵌入到动画蓝图中,在运行时可以控制目标。这种新的重定向方法取代了Unreal Engine 4中的Retarget Manager。IK Retargeter允许用户在具有不同骨骼和比例的角色之间传输动画。例如,重定向目标工具甚至可以从人类动画重定向到四足动物模型上。新的UE5 Mannequins Manny和Quinn与MetaHumans建立在同一个控制绑定和动画系统上。



渲染
在发布UE4.27时引入了一个Path Tracer。这是一种DXR加速、物理精确的渐进式渲染模式,不需要太多额外设置就能直接生成离线渲染器质量的图像。在这个版本中,Path Tracer为其进行了增强,包括稳定性、性能和功能,例如支持毛发几何体和眼睛模型着色器,以及采样、BRDF模型、光传递、支持几何体等方面的改进。



免费范例
还有就是提供了一个新的Lyra入门游戏作为示例游戏项目,该游戏项目是使用UE5构建的,可作为创建新游戏的起点,也可用作动手学习资源。Lyra游戏包括新的UE5人体模型。此外就是另所有人都喊:UE YYDS的是,用户可以下载另一个免费示例项目:City Sample,它提供了《黑客帝国:虚幻引擎5体验》中的城市场景是如何制作的。



虚拟制作
nDisplay对UE5 Path Tracer的支持打开了照明工作流程,允许对舞台上所做的更改进行准确的实时预览。除了利用UE5的新渲染功能来最大限度地提高电影制作人的输出质量的摄像机内VFX制作外,UE5还改进了虚拟制作工作流。UE4.27的稳定性和成熟度已经提前到了发行版UE5中。

VFX工具支持4.27的所有关键工作流程,并在UE 5.0中添加了新功能,以进一步支持舞台操作和内容制作。例如,Nanite在虚拟制作的电影渲染队列和nDisplay渲染管线中都支持作为测试版功能。如果与GPULM或路径跟踪器一起使用,将使用Nanite回退网格,而不是完整的细节曲面。USD支持已从仅级别扩展到Sequencer,允许layout等生产工作流在USD管线中使用UE5。然而,在本版本中,虽然Lumen似乎可以与nDisplay配合使用,但Epic表示,它还没有准备好使用VR和/或nDisplay渲染管线的相机内VFX制作工作流。


免费3D扫描APP
Epic还推出了一个新的RealityScan有限访问测试版。这是与Quixel合作开发的一款免费3D扫描应用程序,用手机拍照片就可转换为高质量的3D模型。RealityScan然后通过实时反馈和AR引导引导用户完成扫描体验。扫描完成后,Reality可以将完成的资产上传到Sketchfab,用于发布、共享和销售3D、VR和AR内容。目前这个测试已经约满了,本来想试一下。



UE5之外
还有,我在朋友圈刷到了一个UE的流体插件演示也是相当牛。先给大家看看演示视频。


这是一个叫Niagara Fluids的UE插件,可以将网格模拟添加到虚幻引擎。插件包括火、烟、水池、飞溅和浅水的模板。还包括构建基于网格的求解器所需的所有创建模块。该插件包括用于气体、Flip和浅水模拟的Niagara系统模板,只需单击几下鼠标即可将其添加到项目中。经常玩UE的小伙伴应该很熟悉,虽然效果上目前不能媲美影视特效,但从各个阶段更新来看在很多方面已经很接近写实效果,而且都是实时模拟。


布料
然后我们再来看看布料模拟方面的消息。


这个视频是两年前数字王国发布的,是在U4中结合机器学习实时模拟的布料效果。可能很多小伙伴会说2年前的东西拿出来想说明什么?2年前啊,角色衣服上的每一个褶皱看起来都非常写实,结合动作的流畅性简直令人惊呆。试想下,今天UE5来 了,让它和UE5结合那效果应该好很多倍了。保不齐以后Epic就和数字王国就搞出一个插件来。


看到更新了如此多的功能,特别是在动画和绑定上的优化,不知道Autodesk如何感想?

好了,今天内容就这么多。明天继续干货,敬请期待。


内容来源:
https://www.fxguide.com/quicktakes/ue5-in-a-state-of-unreal-digital-human-characters/
https://80.lv/articles/a-fantastic-real-time-clothing-and-body-movement-simulation/
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orJv/welcome-to-niagara-fluids


全文完


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