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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-9 15:03 编辑
来源 CG世界
以下文章来源于正版手绘君 ,作者手绘君
文章除了安利了光叔,还介绍了他的首本画册《夜叉坞》
自文章发出之后,《夜叉坞》就在售罄和紧急补货中反复横跳,然后用了3天,就没货可补要开预售了
毕竟这是目前国内唯一一本个人3D数字艺术作品集,这种画集别说中国没有,就算放眼全世界也非常少,有也是几个艺术家一起的合集,而非这种个人作品集
其稀有程度可见一斑,各种CG相关的大号都自发为光叔宣传,销售火爆也就不奇怪了
如果已经拿到书的读者,可能会发现开头那篇长长的序言是Adobe公司全球副总裁塞巴斯蒂安博士亲自为光叔写的
序言太长,我就不整篇放出来了,但里面有一句想分享一下:
“我深信,就算他是几个世纪前的古人,他仍会成为一位艺术家,在他热爱的领域,运用那个时代的工具,做一名真正的工匠。”
整篇序言长达3000多字,一句话概括就是对光叔的高级夸夸,而其中的这句话尤其能感受到总裁总裁对光叔那种发自内心的欣赏!
不仅如此,其实《夜叉坞》这本书就是总裁为光叔做的!
这期就来扒一扒,Adobe副总裁与光叔的故事,以及他是怎么成为光叔“头号粉丝”的!
一封邮件 开启跨国友谊
光叔是国内最早一批接触cg的大大,早在2002年就有一些广为人知的作品了
废土风轻轨站台
大约有7、8年的时间,光叔都只是在创作2D作品的同时偶尔接触一点雕塑软件,真正开始系统学习三维创作是在2009年
尘封的记忆
因为那时候一个叫ZBrush的三维软件进行了跨时代升级,加入了多个重要功能,光叔当时就意识到这将会是一次数字艺术的重要变革,甚至有强烈预感这个软件会改变自己的人生轨迹!
于是他便购入了正版软件开始没日没夜地研究,虽然ZB入门有点门槛,但光叔还是慢慢掌握并感受到了其中的乐趣
除了研究软件的使用,光叔还经常泡在ZB的论坛上,看世界各地高手们分享的经验心得
经过4年的努力,光叔开始崭露头角,作品第一次登上了ZBrush首页toprow画廊
同时,ZBrush官方Pixologic也随之找上门来,想把光叔的作品安排到官方画廊里,并专门为光叔做了一篇专访介绍
当ZBrush掌握得差不多之后,光叔意识到自己必须掌握一个贴图材质制作的软件
朋友推荐他使用Substance Painter,在试用了之后,几乎所见即所得的视图和里面的模拟物理真实的粒子笔刷效果让光叔感到惊讶,用了它自己的短板得以补齐!
在结合两个软件制作出来的作品,在传到A站上之后,立刻吸引到了Substance的创始人的注意
2016年9月,软件创始人塞巴斯蒂安博士给光叔发了一封邮件,希望使用光叔的作品“阿福”作为他们第一版教程书的封面,从而给软件宣传
这封邮件由此开启了两人的友谊,之后的一系列合作也顺理成章了
先是《金鳞少年》作为Substance材质库全球首发的宣传作品出现在各大CG门户网站;
《Splash Goat》作为Substance Painter软件历史上第一次的启动画面......
想为你做更多
合作之外,两人的友谊也愈发深厚。塞巴斯蒂安博士专门为光叔下载了微信,不仅会分享旅途中的风景趣事,还拍下莫奈在法国的故居分享给光叔(光叔:我到现在也没在一个地方对一个外国人打这么多英文)
到了2017年中,塞巴斯蒂安博士告诉光叔,自己还想为他做更多事,比如专门出为光叔出一本个人画册!光叔只需提供文字和图片,其他一切由他们承担
听到这个消息光叔第一反应非常激动,但冷静下来却感到忐忑和惶恐:3d艺术家的个人画集?这种书在世界范围内也不多见。自己的作品够多?够好吗?值得这样做吗?
博士则不断鼓励光叔,并且已经专门聘用了一位责编去负责这件事(不愧是霸道总裁)
话都说到这,光叔也没理由拒绝,更何况,在他心中其实也渴望能够为自己从业20年做一个总结
在内容和装帧上,法国公司都给了光叔极大的自主权,比如本书用软封而不是硬壳精装,采用不常用的横版等等。任何要求他们都一一满足,只为做出光叔最满意的画册。
2018年,塞巴斯蒂安博士因活动来到中国,光叔第一次面基到这位“网友”。后来光叔才知道此人乃哈佛的数学博士,和法国总统马克龙谈笑风生......
画册出版后,他们还在中国专门为《夜叉坞》做了一个首发活动,当时只试印了 300 本,却在现场抢售一空
此后一年间,经过法国公司的一番努力,让《夜叉坞》相继登陆了欧洲和北美
但当中国粉丝翘首以盼,打算购买中国版时,夜叉坞却迟迟没能在大陆上市
直到两年后,它才终于粉墨登场,其实这两年里,这本书经历了大家无法想象的困难……
姗姗来迟的中国版
中国想要出版图书也不是申请一个书号这么简单;加上这种偏专业的画册一般印量都较小,印刷难度大,成本高,读者群体也较为小众,所以当有出版机构联系光叔后,进展并不快。
此外,由于这本书是Allegorithmic和光叔一起做的,所以出版图书除了要和光叔签订协议,还要和法国公司对接,签订引进版合同,手续也比较麻烦……
有朋友给光叔出主意,既然是个人作品集,可以直接以个人身份跟国内出版社合作。这方法虽然合情,但不合理。如果没有塞巴斯蒂安博士的策划,没有Substance编辑们的付出,这本书不可能面世,光叔也不允许自己做这么背信弃义的事
这无疑让光叔陷入了两难,一方面,光叔作为中国人,他自己书一定要在中国上市,但另一方面,他也不希望抛弃法国公司自己出版
幸好,天无绝人之路。一位慧眼识珠的编辑找到了光叔,表示哪怕需要搞定诸多问题,她也非常愿意合作!这位编辑大家不认识,但你一定知道她做的书——《鬼刀》系列画册
这位编辑和光叔一拍即合,立马在合作意向和出版方式上达成了一致。虽然有了合作伙伴,但这仅仅只是一个开始……
首先书并非原封不动出版,有很多图文要更新,更新后所有内容要重新审校。其次,跨国合作有时差,而且沟通只能用邮件对接!
每周一封邮件 持续对接了两年
除了时差问题,导致沟通时间较长之外,在合作过程中Allegorithmic被行业巨头Adobe收购了(塞巴斯蒂安博士由此也成为Abode的全球副总裁),版权合作主体变更,此前的沟通差点前功尽弃!
多亏各方编辑们的努力,才得以让出版进度顺利进行……此外,由于国外设计师的行业惯例与国内不同,图书源文件的索取也耽误了数以月计的时间……
一书之成,穷尽众人之力
经历九九八十一难,3版改进,包含了许许多多默默奉献的人的心血,夜叉坞中国版才终于面世
这本画册,光叔为它奔走折腾,Adobe总裁亲自为它写序,编辑为它不厌其烦地沟通对接,一书之成,穷尽众人之力,值得吗?
我想,对于这样一帮热爱CG艺术、热爱天才创意的人来说,非常值得!
一位微博网友@小徐先森爱画画 在收到光叔的签名版《夜叉坞》后,兴奋地发文表示感谢光叔为自己指明了方向
在追求艺术的道路上,总是会遇到这样的困难,那样的迷茫。而集齐了一位CG艺术家深厚功底和惊人创意的《夜叉坞》,或许能够为一些“渴望见到龙的少年”指明方向和道路,在书里看到的不仅是光叔的过去,还有读者的未来。
- 全文完 -
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/SasOYbV_l_avFAFHaFTvhw
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