Max中用Vray搞个毛线,写实那种!
3dmaxVary写实CG世界 15176 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-4-9 16:26:45

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
来源 CG世界

“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

在材质贴图里,毛发材质是比较棘手的,但也不乏有个别艺术家创作出来的带有毛发的作品很优秀,比如我们前段时间发布的Weta团队用UE4制作出来的狐獴和老鹰的毛发,有的小伙伴可能会说狐獴和老鹰的毛发长而且浓密,显而易见,但是一些针织物品的毛发短而轻薄,实在不好调整,没关系,今天就给大家分享一个在3D Max和Vray中创建织物毛发的教程。
这个教程是由Arch-Viz辅导老师和Vivid Visual Studio的联合创始人Yones Bana提供的。
由于织物上的毛毛非常薄,因此必须提供特殊条件才能在渲染和图像中看到它。即使在现实世界中,要在照片中显示毛毛,也是需要遵循一些规则的,更何况我们要制作模拟毛线效果。
先看看最终效果



想要达到效果,需要具备以下条件:※相机镜头类型和正确的对焦※适当的照明※VrayFur制作毛毛※VrayHairNextMtl制作合适的材质※渲染设置要使图像清晰锐利※用FrameBuffer进行最终的调整
需要的条件准备好,就可以制作了。首先,确定相机和框架。使用远摄镜头放大被摄对象,并将聚焦区域设置在毛发的一部分上,使用光圈控制DOF效果的强度。



这里的环境光可以用圆顶来实现,并且还可以用VrayPlane放置2个人造光,将它们放在对象的侧面和后面,这样光线照在毛线和主体上会比较真实一些。



接下来在V-Ray5中用LightMix工具进行调整,查看每个光源的输出效果。



用VRayFur创建毛发相对来说是非常简单的,只要调整下面的这些参数,直到调成你想要的外观和形状的毛发就可以。这个作品中为了能够有一个好的散射变化,作者在密度上使用了噪波贴图。



为了使毛线看起来更自然,作者首先选择了一些多边形模型,然后将这些多边形分散在织物的一些部分上。



VRayHairNextMtl是专门为渲染头发和毛发而设计的材质,可用于渲染通过VRayOrnatrixMod修改器、VRayFur基本体或3ds Max头发和毛发修改器生成的几何体。



在“渲染设置”(rendering settings)中的“抗锯齿”(Anti-Aliasing)设置中进行一些更改,可以提高毛发的采样精度。



最后,在层模式的帧缓冲区中进行最后的编辑。





一个真实的针织物品的毛发就实现了。希望这个教程可以帮助大家创建优质的针织物品。
译自:https://evermotion.org/
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/E8rqRZ1kEHYptViDQfcmfQ

本帖被以下画板推荐:

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表