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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-9 17:25 编辑
来源 CG世界
‍‍说起这位大神,我恍惚依稀记得之前好像介绍过。就是这个作品的的作者。
是不是有印象?因为这个洪水的模拟太真实了,好多人估计一下就想起来了。这位大神名字叫Attila Kovacs,是一位来自法国巴斯蒂亚的资深CG Generalist,毕业于法国高布兰学院,主要从事外观开发/动力学动画/灯光和渲染方面的制作。之前一直是用Max制作一些建筑表现方向的作品,基本都是那种全模超写实的作品,后来开始自学Houdini,开始模拟各种写实的大自然效果。
下面这是Attila Kovacs在领英上的一段介绍,从中我们可以看到他正在寻找工作,我在想这大佬要多少年薪才可以请的动!
最近他又发布了很多高能的Houdini作品,所以我想还是带大家一起来学习下吧
这应该是一个广告。但是详细的项目介绍没有,大神直说了制作软件:Houdini,Redshift,Nuke。我很喜欢远处温暖的篝火与森林和天空冷色对比的背景。
在接着来看一个羽毛模拟的。
是不是商业项目不知道,但这个在Houdini里做出的翅膀羽毛效果真的很棒。下面这个是在软件里的Making Of。
下面这个Houdini中的测试也是很“舒适”。
Ok,下面再来看看一个Houdini模拟的海上龙卷风场景。
完全在Houdini里做的,渲染器是RedShift,后期用Nuke.
龙卷风和云 : Pyro/Vop + customForces
海洋 : Spectrum
船 : RBD + Constrait + Vellum form flag and ropes.
环境雾效 : Custom Vop gradient + Rs fog.
下面来看看整个大佬的制作过程。
估计小伙伴们玩Houdini的能看懂。看不懂?那接着往下看吧。
■ The Earth is Raging(地球的愤怒)
这支全CG作品用Houdini/SpeedTree/Redshift/Nuke制作完成,就是咱们前面刚刚看到的那场洪灾,完整版在这里。
老实说,不明真相的群众看到上面视频真的会以为哪里发大水了,效果绝对称得上是以假乱真,请相信,它是假的,不信你看。
■ Boat On Ocean(海上帆)
Attila在Houdini中完成了这个关于沙滩场景的制作,Redshift进行渲染。其实我们看到的并不是最终版,他原本想在沙滩加上风的效果和沙尘粒子,在前景加上一个沙堆城堡,但由于时间的原因还没有实现这些。
▲Houdini, Redshift render, Nuke.
下面是关于Flip/WhiteWater/RBD/Vellum的测试展示。
■ First Test(第一个Houdini测试)
这是Attila的第一个Houdini测试,在他自学Houdini2个月之后用时10天制作完成,其中涉及到碰撞/刚体/破碎/软体/Vellum多个方面,最终Redshift渲染,nuke进行合成。配合作品的音效也很奇特,来感受一下。
■ Bonsai 3d(3D盆景)
斜插在水中央的盆景,与水中倒影形成了对称的美感。使用到的工具有Zbrush/3Dsmax/Mari/Vray/Redshift/Photoshop。
■ 全CG短片《Sintineddi》
3Dsmax/SpeedTree/Pflow/Redshift/Nuke制作完成的全CG建筑可视化短片《Sintineddi》。看后你一定会产生疑问,确定这不是拍出来的?
■ 泳池(从速写到3D)
从一张没有任何计划和测量的速写图,到模型纹理渲染的3D模型,Attila用时1天完成了这个小项目,用到的软件有3dsmax/speedtree/redshift。
■ 科西嘉森林和动物CG短片“Asco”
我们展示的是短片的预告,它应该算是Attila比较早期的作品吧,雪地森林里的宁静,质量级别也是蛮高了,用到的制作工具有3dsmax/vray/redshift。
好啦~关于Attila Kovacs的作品我们先分享到这里,你们喜欢他的作品吗?可以在下面给我们留言!
大佬的主页:https://www.artstation.com/attilakovacs
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Czo2h6Hn7WWWA0pMmDT0mA
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