做的真好!《部落冲突》里这两个“小鬼”竟然冲进了奥斯卡!...
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发布于 2022-4-10 15:37:58

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来源 CG世界

以下正文
玩过《部落冲突》的朋友举个手🖐让我看看,想必很多小伙伴都有在玩。而且他们每次的宣传CG动画也都做的贼好玩,而且制作质量也都很上乘。但你知道么?最近一家Psyop就用里面的角色做了一个11分钟的动画短片,竟然冲进了奥斯卡,得到了提名。这部短片名字叫《Lost & Crowned》我们翻译过来叫《遗失的皇冠》。


作为这个游戏的忠实玩家,看到这个短片还是很激动的。短片是由导演Borja Peña Gorostegui和Psyop动画工作室共同合作完成的,故事情节设定在在一个夜晚战斗结束后,所有人下班回家之后的世界里。讲述了哥哥彼得和弟弟拉里守护红王的皇冠过程中发生的一系列啼笑皆非又温情感人的故事。

制作团队专门为这次短片中两个小骷髅设计了新的形象,但这俩个“小鬼”是如何冲进奥斯卡提名的呢?下面和大家聊聊短片幕后那些事儿~


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早期概念图设计

早期概念设计

制作团队

首先不得不提的就是制作团队了,Psyop动画工作室位于纽约,同时在洛杉矶也有分部,他们从2D到3D,从角色设计,到脚本一直到最终的渲染输出,有着完整的动画制作流程和体系。里面由电影制作人、动画艺术家和技术专家组成,可谓是小而精的团队。

Color keys

在设计场景时,Psyop从世界各地寻找艺术家进行合作,找来俄罗斯、瑞典、中国和美国等地的艺术家共同合作,收集各种各样的的优秀建议和工作方式,为这个项目增加了很多闪光点和深度。


前期准备及困难

既然有了优秀的团队,那接下来就要开始酝酿优秀的内容了。就在寻找灵感的过程中,导演Borja从他最喜欢的电影制作人以及童年时喜爱的电影中汲取了灵感。也因此诞生这部11分钟的短片——《遗失的皇冠》,这部既有感人的亲情又有冒险和幽默的片段的精彩短片。

但是在创作中也不是一帆风顺的,期间团队也遇到了不少磨难,当时最大的挑战之一就是两个骷髅角色长得很相似,如何让观众能够一下子分辨出他们来呢?制作团队不光要让观众很好的区分他们,还要让他们看起来是一对有着血缘关系的兄弟, 并且要确保哥哥彼得不会显得太粗暴,弟弟拉里不会表现得太过于调皮,因此找到其中微妙的平衡点是有些许费力的。

就是这不起眼的改变,让早期制作和设计都进行了反复的修改和大量的重新绘制,促使团队不断的进行改进和探索。这对制作团队而言可是个不小的压力!但是创作人员并没有因此而退缩,相反的是迎!难!而!上!因为大家都很清楚在开始前就解决这些问题至关重要的。



Production art by Tobi Trebelja

制作中遇到的另一个难题就是角色没有呼扇呼扇的大眼睛,也不能开口说话。这该如何表现出一系列细腻情感呢?此时制作团队的任务就是必须找到一种方法来传达角色的情感,但是又不能过于夸张或卡通化,所以他们在创作时很少使用挤压和拉伸等工具,努力确保小骷髅的身体看起来像两个真正的小男孩。


人总是本能的想去增加更多的细微差别和表现来进行区分,但是与更简单纯粹的动画角色相比,这样通常更会让观众分神。比如说把角色的手指画的特别精致,增加过多的细节,观众的视线可能就会被手指吸引,从而错过了重要情节。

Psyop的早期角色形象探索

CG制作

《遗失的皇冠》最终想讲述的是一个关于弟兄之间亲情的故事。短片中丰富的动画特效、渲染的细节和用心程度大大提高了这个短片的水平。

想必小伙伴们看过短片后都能体会到,短片中的每个道具都仿佛在讲述一个故事,当看到电影中这么多的道具、艺术品时,大家就可以深切的感受到这是一项多么艰巨的任务了。


据短片的CG主管说,整个短片中足足有超过400个CG资产。而尽早让CG部门与设计团队携手合作,可以很好的避免无法在3D空间中布景设计的情况。

他们在还城堡外面设计了一个完整的街区,随着故事的发展走向,灵活的对其进行调整,因此影片后半部分当兄弟俩穿越城堡时,这条道路的意义就显现出来了。



Psyop早期制作的军械库

电影中没有出现的鬼王房间


Production art by Tobi Trebelja
Production art by Paul Kim

Production art by Stephanie Stromenger


灯光设置

城堡中的照明和外观开发都是经过重新设计的。短片是从正午开始到黄昏,然后通过21组场景再使光线重回到黎明时分。每一场的环境和照明都需要区分出不同的时间,但整体又要保持统一和谐。

另外一点就是短片中的照明是没有电灯的,所以光的来源是太阳、月亮、火、以及爆炸、魔法或蜡烛。此外,他们还参考了很多斯皮尔伯格的经典电影,可以说他们给自己定的标准真是非常高。

红王画作

他们甚至花重金聘请了一位摄影总监 John Zilles,来帮助他们确定真人电影中背景和镜头的关系,这给了制作团队关于提供了更趋于真实的景深和曝光水平。他们还将自己的Maya相机视为一个真实的相机,从而约束镜头的范围,并要求镜头中呈现出的画面必须是能够在现实中做到的。
Production art by Tobi Trebelja

好了,短片幕后制作过程就到这里吧。看着文字介绍感觉制作挺简单的,但实际幕后经过了很多很多CG人的许多许多日日夜夜才制作出来的。希望以上的一些文字给正在动画创作路上的小伙伴们一些参考,祝愿每一部用心的作品最后都能迎来热烈的掌声和专业人士的认可。

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好人好事  发表于 2022-4-11 13:43:33  
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