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Jinzh饺子作品《Jellyfish drone 2》
Jinzh饺子作品《MECH硬表面设计》
他曾是EA概念设计专家 入行十一年 设计方面有强大的构成把控力 是业内知名的科幻巨佬
曾参与《星球大战》《战地》《EVE》
《战锤》《暗黑破坏神》等知名游戏项目
今天Jinzh饺子老师就作为 《逆战》×GGAC卫星城概念设计大赛评委 接受了G站专访 和大家分享他的日常设计经验 艺术启蒙、入职经历等等
Jinzh饺子
资深概念设计师 《星球大战》系列游戏设计师 EA(上海)特邀讲师 《逆战》×GGAC卫星城概念设计大赛评委 为了帮助大家更好地挥洒才华和创意 小G收集了一些在参赛中可能会遇到的问题 交由Jinzh饺子老师为大家一一解答 全是硬菜!快来前排围观
GGAC Jinzh饺子专访
我也想成为拥有超能力的“饺子”
GGAC:老师您好!先跟咱们GGAC的小伙伴们做个自我介绍吧!可以和大家讲一下您的网名由来吗?
Jinzh饺子:小的时候特别喜欢《龙珠》里的一个小角色——饺子,他很可爱,而且拥有超能力。每个小孩应该都曾梦想过拥有超能力吧,我小时候就经常梦见自己会飞,而《龙珠》里的饺子正好拥有悬浮的超能力,这让我很羡慕,取名时也自然想到了他。
巧的是,后来发现面食饺子居然也挺好吃的!
Jinzh饺子作品《Space Station "干将"》
# 科幻动画开拓了我的思维 #
GGAC:当初是因为什么契机进入的”科幻设计“领域?您感兴趣的科幻元素有哪些?
Jinzh饺子:从小看了很多科幻动画,《变形金刚》《战神金刚》《太空堡垒》等等,当时看的时候真的非常震撼,思维一下子感觉开拓了很多。
甚至有一次抓到一只小飞虫,看到它灰色的翅膀纹理,我都在想这是不是一艘飞船。
童年经典动画《变形金刚》《战神金刚》《太空堡垒》
我最感兴趣的科幻元素是硬表面和仿生设计。前者总能塑造出一种酷酷的机械感,后者则会创作出非常有趣的设计,而且也能从大自然中学到很多东西。
Jinzh饺子作品《飞船设计系列1》
# 遇到瓶颈期更要保持练习 #
GGAC:在科幻领域这么多年,老师您这些年有遇到过瓶颈期吗?
Jinzh饺子:对于设计创作来说,瓶颈是任何人都无法避免的,且有一定规律,尤其是你一直处在追求提高的状态里。遇到瓶颈的时候,我会突然觉得自己不会画画了,甚至连最基本的都做不好,会很抓狂和质疑自己。
可能有些人会说要放一放,过段时间来画,但从我个人体验来说,还是要继续保持练习,才能突破。其实这是一个走出舒适圈后进步的关键阶段,瓶颈过后,多少都能感到一些收获。
Jinzh饺子作品《Aircraft cruiser -“光锥” spaceship》
# 在看优秀作品过程中完成记忆和学习 #
GGAC:请和大家分享一下您的艺术启蒙经历吧!
Jinzh饺子:大学之前我都没有受过较为正式的美术教育,基本都是处在自己随手画画和模仿的状态。
Jinzh饺子作品《生物模仿系列——食蚁兽》
主要还是因为小时候看的科幻动画片,给了我很多想法和模仿途径,当时看动画片的机会是很宝贵的,没法像现在这么“拖拽进度条”,每天电视固定时间播出,看完就没了。
所以当时我就要保证自己在看的时候,尽可能地记忆,然后默写下来,第二天再去验证。这个习惯一直延续到了现在,对我的帮助很大。
Jinzh饺子作品《生物模仿系列——飞鼠》
GGAC:在您的艺术生涯中,有没有哪些对您影响比较大的艺术家或书籍可以给大家推荐下?
Jinzh饺子:其实非常多,例如《光环》的总监sparth,给了我很多设计造型上的启发,他的作品构成感真的很棒。
sparth作品 《Halo Infinite - art book cover》
卢卡斯影视的Doug Chiang,他指导了多部《星球大战》的设计,很多取材于现实的元素融入了科幻设计里的处理手法,都给了我很大的启发。
以及Ryan Church、Syd Mead、Daniel Simon,太多太多啦!
Doug Chiang作品 《Star Wars: The Force Awakens》
# 刚转行的时候每天5点就起来画图 #
GGAC:您在业内也有十余年的从业历程了,也曾多次和全球顶级知名合作,可以和我们聊聊您的职业经历吗?
Jinzh饺子:大学刚毕业的时候,我做了一段时间的动画,主要是因为当时根本不了解游戏行业,可以说都没听说过游戏概念设计师这种工作。
Jinzh饺子作品《生物模仿系列——食蚁兽》
差不多工作了快一年,偶然从网上了解到了这个行业,当时就觉得干这个似乎比动画自由度更大,然后就火速花了一周的时间赶了几张图。现在想起来,当时真的是初生牛犊不怕虎,什么都敢画。
结果挺幸运地就拿到了第一份工作机会,从此开始游戏职业生涯,过程中我又接触了科幻项目,自此一发不可收拾。
Jinzh饺子作品《Aircraft heavy cruiser -“奇美拉” spaceship》
每天不论上班还是下班,我都不停地画,一心渴望参与好的项目、出好的图,有段时间甚至每天5点起来画图。就这样,经历了几次工作变动,去了心仪已久的EA,在这里参与了《星球大战》,很多积累得到发挥,学到了很多的同时认识了一批优秀的人。
从EA离开后,我从事了差不多3年的自由职业。这段时间,我安心研究了一些东西,也通过外包形式接触了更多项目,差不多确立了我专注科幻的职业规划。现在又迎来了一份新的工作,我也很期待未来还会如何发展。
Jinzh饺子作品《Drone "毒刺"》
# 科幻会越来越多地融入各种项目 #
GGAC:您曾经参与过《星球大战》《战地》《EVE》《战锤》等知名项目,请问您在选择合作项目的时候,有没有什么偏好或者标准?
Jinzh饺子:简单来讲,只做科幻,科幻元素未来一定会融入到各种项目中。
Jinzh饺子作品《Space Station "干将"》
# 《星球大战》让我对设计理解更深 #
GGAC:有没有哪个项目经历对您的思维方式甚至职业路径产生过关键的影响?
Jinzh饺子:毋庸置疑是《星球大战》,这个IP让我对设计有了更深层的理解。
很多东西都是相对的,很多设计都是要对需求进行分析的,同时也让我更了解3A开发流程的特点。
Jinzh饺子作品《Ship-borne weapon》
# 项目开发需要整体和系统化的流程 #
GGAC:可以和我们说说,国内外的概念项目都有哪些差异吗?
Jinzh饺子:国内很多项目开发现在有个很大的问题是,前期对品质要求特别高,没有较为整体和系统化的流程。
通常前期出图都把视觉效果和完成精度拉的特别满,其实这样会给后续流程带来很大的负担。以至于游戏的美术品质越往后质量越低,最后的成品就像勉强凑出来的一样。
Jinzh饺子作品《Baby机械设计系列——代号:水熊》
Jinzh饺子作品《Baby机械设计系列——代号:D2》
相对来说,国外很多项目,在非常前期的时候有些甚至都不需要画图,就是整理收集素材,配合一些草图和文字来搭建整体框架。等到逐步将整个美术走势确定才开始真正动笔,而且其各部门间的协作沟通是同时进行的,大家整体前进,然后再慢慢提高美术品质。
单从美术图的效果来说,我觉得国内完成度已经是世界第一了,但这确实是孤立于项目之外的。就前期美术框架制作和流程化来说,我觉得我们还是要多向国外学习。
Jinzh饺子作品《Baby机械设计系列——代号:G79》
# 线上工作是一个趋势 #
GGAC:您觉得最近两年游戏美术领域的工作方式有什么变化吗?面对趋势变化,您现在的心态是?
Jinzh饺子:由于疫情的缘故,现在很多公司都开始远程办公,加上有很多项目其实是多个工作室一起开发,所以都会以线上形式沟通协作。
我觉得线上工作是个趋势,这也给很多自由设计师提供了更好的工作机会。对我来说都还好,毕竟我自己有过自由职业的经验,所以都习惯了。
Jinzh饺子作品《科幻场景资产设计系列2》
# 看着娃长大还是很幸福的 #
GGAC:了解到您去年9月才刚升级成“奶爸”,对面新身份的转变,您是如何平衡工作和生活的?
Jinzh饺子:小孩子前几个月真是好难带啊,我都几次想去理疗院住上十天半个月的,不过看着娃一天天长大还是很幸福的。
当“奶爸”就是得想着奶粉钱啊,所以工作、生活都得顾上,还好现在娃睡得比较早。所以我也能早睡早起,多给自己挤点时间。
Jinzh饺子作品《生物模仿系列——跳跳蛙无人机》
Jinzh饺子作品《陆行载具设计——模块化牵引车》
# 设计能力和3D辅助的重要性 #
GGAC:对于刚进入科幻设计的行业新人们,您有什么建议或者想要大家尽早掌握的技能吗?
Jinzh饺子:首先设计能力是最重要的,这其中包括设计构成,造型能力,和对科幻元素有一定的记忆积累。这些作为基本功,是每天要坚持练和学习的,时间久了它们会形成一种真正的能力融入到你的思维中,随时取用。
另外现在3D辅助是个趋势,善以利用,会事半功倍。但需要谨慎陷入软件技巧里,否则很容易就会让你忘记前面说到的设计能力。
Jinzh饺子作品 《Quick Sketch Series 02》
# 中式科幻也可以非常优秀 #
GGAC:有玩过《逆战》这款游戏吗?您眼中的“中式科幻世界”是什么样的呢?
Jinzh饺子:以前跟朋友有过联机玩过,但不太多。主要是我对偏射击类游戏不太感兴趣。
我觉得以科幻题材来说,没有太严格的“中式”和“西式”的区分。就我个人而言,科幻题材是包容度很大的一个内容,什么内容元素都可以融入,重点是融入得是否得当,所以我觉得中式科幻也可以是非常优秀的。
Jinzh饺子作品《Quick Sketch Series 01》
# 在前期多花些时间,不要急于出效果 #
GGAC:《逆战》× GGAC卫星城概念大赛要求以“科幻、近未来”为主要美术风格去创作,您觉得其中的难点是什么?有哪些建议给到参赛选手?
Jinzh饺子:我觉得首先是电梯这个概念的融入,因为电梯的运作形态较为固定,所以能够在这么多作品中跳出来,且不显得刻意,是有一定难度的。
Jinzh饺子作品《机械设计系列2》
另一方面就是卫星城的形态和比例拿捏,因为较大形态的物体,在造型上不宜变化过多,所以造型一定要多做些方案来考量,不然容易走入“大形很奇怪”的坑里。
建议参加的小伙伴们,在前期多花些时间,不要急于出效果。一定要多做集中方案,多对比,跳出自己惯用的手段,多思考,从多视角考虑,优先造型再融入功能合理性。
Jinzh饺子作品 《机械设计系列1》
GGAC:在《逆战》× GGAC卫星城概念大赛中,您期待看见什么样的作品?
Jinzh饺子:就像上面一个问题说的,我想看到较为新颖但又不刻意的电梯运行形态,而在卫星城整体的设计方面,也能够一定程度上反映出背景文化以及科技文明程度。
Jinzh饺子作品《飞船设计系列1》
# 第一时间我就把比赛发到班群了 #
GGAC:您也有许多优秀的学生,作为指导老师,您一般会鼓励学生参与GGAC大赛吗?您觉得参赛会给大家带来哪些助益?
Jinzh饺子:差不多第一时间,我就把比赛招贴发到各个班级群了。
其实比赛是一个很好的锻炼机会,因为会有明显的竞争意识,能够从别人那里看到自己不具备的品质,也能看到更多更好的想法,都可以吸收过来。
同时也能认识很多同行业的人才,怎么说都是好事,说不定还能拿个奖金啥的呢。这是完全不吃亏的事,大家一定得加油!
Jinzh饺子作品《飞船设计系列1》
# 让更多人喜欢科幻设计 #
GGAC:对即将到来的第五届GGAC大赛,您有什么期待?
Jinzh饺子:期待能看到很多值得学习的设计作品,还有大家都专注做科幻的样子,希望第五届GGAC大赛能让更多人喜欢科幻设计。
Jinzh饺子作品《飞船设计系列1》
看完老师的精彩分享 由内而外地感觉到受益匪浅 希望大家都能做出有趣的科幻设计 |