【综合|无类|待修】 [待补充] unity客户端网络数据中心
发布于
2023-11-25
65
0

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 米泉 于 2022-5-31 11:12 编辑

游戏客户端数据中心C#版本,在游戏开发的过程中经常会遇到很多数据并不是一个数据协议就发完回来的,以背包为例,我们每个物品可能都会有很多属性,如果们的游戏物品需要很多属性的时候,只定义一个协议一次发完回来,可能会导致网络的堵塞,并且会浪费很多没必要的数据流量,这个时候我们可以采用分协议:一条协议结构体为:道具item对象的列表,道具item定义为(propitem):id,count。另外一条协议为拉取某个物品或者多个物品详情的协议。下面我们详细介绍一下我们数据中心结构设计图: 16539665711.jpg


还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

米泉 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
2
精华
0
超神
0
扩散
1
微金
0
智慧
0
余额
0
在线时间
281 小时
快速回复 返回顶部 返回列表