Unity 工具之常用插件分类汇总-模型构建/环境构建插件相关
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发布于 2022-5-19 20:49:06

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1、UModeler - Model your World
UModeler 是 Unity 的扩展功能,可以让您轻松快速地制作模型和原型。使用 UModeler,您可以制作静态网格资源以及游戏关卡原型,无需任何其他外部 DCC 工具。此外, UModeler 不仅支持小工具的建模,还支持基于草图的建模,让您可以在平面上绘制 2D 形状,然后使用直观的方式将它塑造成 3D 形状。任何多边形都会自动三角形化,即使内部包含孔洞,也会被输入渲染管线。这将节省您的大量时间。UModeler 包含约 90 种用于建模的工具,这将使您能够在 Unity 中轻松地创建、转换和编辑模型。

最新版本:2.9.0
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使用 UModeler 可以做什么
  • 从低多边形网格到相当复杂的网格3D 建模。
  • 原型创建。
  • 通过 Meshfilter 组件修改网格。
  • 使用 UV 编辑器进行纹理贴图。
  • 2D 绘制。
  • 还有更多其它功能。

功能
建模
  • 提供了以下强大的多种建模工具。
  • 小工具包的转化/旋转/缩放顶点/边缘/多边形
  • 通过斜面和跟从工具来塑造曲线模型
  • 基于参数的原始形状,让您制作任何尺寸的形状。
  • 推/拉工具允许您从一个平面切割出一个 3D 形状。
  • 修复工具 - 橡皮、桥梁填充、崩溃、对齐、翻转和扁平工具。
  • 合并工具 - 组合对象/多边形/顶点,布尔工具。
  • 镜像工具 - 每个修改都会镜像到镜像平面的另一端。
  • 选择工具 - 全选/不选、孤立、循环、圆环、反选和增加工具。
  • 切割工具 - 切割、环切、修剪工具。
  • 表面工具 - 材料、UV变换和平滑群组工具。

2、Gaia Pro 2021 - Terrain & Scene Generator
Gaia Pro是一个强大的,一体化的开放世界和关卡生成系统,可以在几分钟内创建令人惊叹的移动,虚拟现实,控制台和桌面环境。

Gaia Pro 2021是一个强大的,所有在一个世界生成,优化和流媒体系统,创建惊人的移动,虚拟现实,主机和桌面景观和场景,运行良好,在几分钟内看起来很棒。

它提供简单,快速和漂亮的景观,地形,纹理,种植和程序内容放置使用我们的资产或你的喜欢。
最新版本:3.2.3
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功能:
  • 为目标平台优化的向导驱动的设置
  • 模块化设计,使用尽可能多或尽可能少你想要的
  • 大规模的世界生成与多地形和流支持
  • 在HDRP中工作的加速草地渲染系统(URP即将到来)
  • 使用我们的内容或您的与我们强大的和可扩展的生物群落系统
  • 设计您的世界混合和匹配邮票与实时预览
  • 可视化地形和内容放置与强大的堆叠过滤器
  • 多个天空,照明(包括一天的时间),视觉特效和声音特效系统
  • 令人惊叹的专业设计的高山和温带森林生物群落
  • “标准统一”的方法,以最大化与其他工具的兼容性
  • 包括网格和植被着色与天气支持
  • 第一,第三,飞行,vr/xr和汽车角色控制器
  • 天气系统有雨雪支持
  • 高性能水系统和着色器
  • 内置,URP和HDRP支持
  • 地形网格导出系统

3、Paint in 3D

用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里都可使用。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用!

VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用!
最新版本:2.0.2

  • 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多!
  • 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。
  • 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。
  • 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等!
  • 物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等!
  • 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。
  • 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。
  • 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。
  • 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体中。
  • 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理中的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等!
  • 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多!
  • 贯通绘制 - 使用此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。
  • 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理中的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪中的足迹,以及更多!
  • 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上

4、Terrain Composer
TerrainComposer2是一个强大的基于节点的多地形贴图生成器。《TC2》利用最新的GPU技术给你即时的实时结果,这使得创建地形比以往任何时候都更快更容易。TC2的图层系统和工作流程文件夹类似于Photoshop,这使得在工作流程中可以完全控制并随时快速更改。




最新版本:2.88
特点:
  • 包括许多例子和预设。
  • 多地形贴图支持开箱即用,TC2将其视为一个地形。
  • 基于线性图形节点的GUI界面。特别设计的用户友好,清洁,概述和规模的能力。对于初学者来说,它很容易学习,对于专家和艺术家来说,它是一种轻松的工作。
  • 文件夹像层系统,这是类似于ps图象处理软件的层系统。
  • 高级掩蔽,使用无限数量的蒙版在一个层和层组。
  • 利用最新的GPU技术提供实时结果。不需要想象,猜测和等待可能发生的事情。
  • 没有麻烦与节点对齐,没有交叉节点连接电线所有您的屏幕。只要拖放你的节点到你想要的地方,它就会对齐。

5、Volumetric Fog & Mist

体积雾霾 2 是一款重新设计的体积雾霾,从头开始以通用渲染管线编写,侧重于雾气区域,从而使它更易于使用并表现更为出色。


最新版本-8.1.1
体积烟雾 2 (URP):
  • Unity 2019.3 .0 或更高版本。
  • 通用渲染管线 7.1.8 或更高版本。
体积和动态雾霾用于内置:
  • Unity 2018.3.0 或更高版本。
功能:
  • 雾气区域:创建任何数目、尺寸和功能的雾气区域。
  • 雾气虚空:现在你可以轻松地在场景中创建雾气虚空,从而而让雾气穿洞。
  • 多点光线:可以通过附加的全局控制来控制雾气的照明强度和范围。
  • 原生 URP 定向阴影,包括级联选项。
  • 战争雾霾带有互动性的编辑器,让你可以用笔刷或脚本来绘制、清除或给雾气区域涂色。
  • 太阳光扩散和镜面特效。
  • 风速和方向。
  • 乱流。
  • 基于配置文件:在多个雾区或场景中创建和共享设置。
  • 穿过飞云:创建可以被穿过的浮云。
  • SceneView 用起来就像 GameView 一样。
  • 基于体积的渲染:它不使用后期处理栈。它不是摄像头特效。
  • 简单工作流程:就像你创建和移动/缩放游戏对象那样来添加雾体积。
  • 可选的自定义深度预渲染功能来支持像湖泊、海洋、河流等透明对象。

6、Voxel Master
Voxel Master(体素大师)是一个强大的,但简单和易于使用的体素引擎。

它能够生成简单的形状,直到无限的过程地形,只需要几行代码。

最新版本:1.1.1.0
特性:
  • 强大而快速的体素地形。
  • 实时地形编辑。
  • 可定制的块(名称,纹理,耐久性)
  • 集成的无限程序生成地形定制您的愿望。
  • 程序性地形例子与生物群落,树木和更多!
  • 整体优化(快速刷新,数据块处理等…)
  • 智能加载/保存系统

7、Race Track Generator
生成的赛道附带有大楼、广场、树木、石头、海报、旗帜、篱笆、背景以及更多。赛道生成时带有碰撞体。碰撞体是分隔开来的(斑马线、绿草、栅栏)轻松添加或修改斑马线、绿草、树木等的材料。如果需要,可以添加 3D 模型(露天看台、建筑物、树木等)或者第三方模型纹理图形和低绘制调用只需点击一下即可包含网格组合器。包括随时可用的迷你地图预制件。
最新版本:1.3.6


RTG 1.3.5 - 新增功能:
  • 现在具有更多变体:
  • 现在具有斜坡
  • 自动生成路径点
包括的模型:
  • 19 种有观众的大观看台
  • 34 种建筑物
  • 真实的低多边形树木
  • 广告牌(可用 PSD 编辑)
  • 天桥、障碍物、旗帜等。

8、Next-Gen Soft-Shadows
这是适用于 Unity 的最流畅、最快速的动态软阴影解决方案的最新迭代。易于集成,更快渲染,精美度胜过以往版本!具有强大的新工具、阴影算法、优化和用户友好的自描述光源组件,从而能够改进场景光照的质量。NGSS 是适用于 Unity 的完整阴影替代插件,用于顶级开放世界游戏系列,如 Facepunch Rust 等多款游戏。NGSS 提供一站式服务,将项目阴影质量实时迅速提高至影片动画 CGI 级别,而不会影响任何性能!众所周知,这就是 Unity 阴影应有的外观!
最新版本:2.3.9


阴影功能:
  • Frustum Shaow(跟踪屏幕空间),对所有光源类型进行双边过滤
  • 一款强大的降噪器,可充当基础过滤器之上的可分离阴影过滤器(免费将质量提高数倍)
  • PCSS(区域性软阴影)和 PCF(均匀的软阴影),用于所有光源的过滤
  • AR/VR 支持所有阴影
  • Unity 支持阴影的所有平台上的完全阴影(需要 SM3.0 及以上)
  • 在所有阴影投影上进行级联混合
  • 支持内联采样。避免复制 RenderTexture,采用内置光源深度贴图
  • 过滤器质量设置:4 至 128 个采样器(从移动端到影片动画)
  • 快速阴影。采用自定义攻击性早期退出算法。仅柔化半阴影区的阴影,跳过完全照亮或完全被遮挡的碎片。
支持的平台:
  • 通过安装 NGSS 库在本地工作,或通过直接将库纳入着色器中与远程云生成系统一起工作。设置简单快速。
  • 与 DX9 和 GLES1/2 不兼容!
  • 与 AR/VR、DX11、DX12、PS4、XB1、SWITCH、GLCore、GLES3.0、Metal、Vulkan 和同等 API 兼容。
  • 在支持的 API 上至少需要 SM3.0 。

支持的 Unity 版本:
  • 即将推出 Unity 5.6 至 2019(内置渲染器)HD 和 LW 管线的支持功能。

9、Mobile Fast Shadow


功能简介:
  • 简单易用
  • 专门针对手机平台!(支持IOS和Android,Window平台也同样支持)
  • 可自由调节阴影方向!
  • 可自由调节阴影质量!
  • 可自由调节阴影颜色!
  • 可自由调节阴影透明度!
  • 完整的示例DEMO与性能对比!


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