Unity 工具之常用插件分类汇总-动画插件
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实名

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发布于 2022-5-23 17:20:21

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1、DOTween
一个无需使用脚本即可对其游戏对象的某些属性进行动画处理的组件:移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、摄影机属性等等。
同样适用于 2D 工具包和 TextMesh Pro 对象。
应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互,并且无需进入游戏模式就可以预览动画效果。
最新版本:1.0.310
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2、Final IK
The final Inverse Kinematics solution for Unity.
最新版本:2.1
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功能:
  • 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型
  • 已在 Standalone、WebGL、IOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试
  • 包含完整的源代码
  • 适用于每个组件的自定义可撤销检查器和场景视图手柄
  • 警报系统可防止空引用和无效设置
  • 性能得到极大优化
  • 模块化,易于扩展。制作自己的自定义角色设定
  • HTML 文档、完整注释的代码和工具提示组件
  • 已在大量角色上进行测试

3、Dynamic Bone
Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。
最新版本:1.3.2




功能:
  • 非常容易设置,无需编程。
  • 快速稳定的物理模拟。
  • 适用于 Mecanim 和旧版动画。
  • 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。
  • 包含完整的源代码。

4、SALSA LipSync Suite
SALSA LipSync v2 套件已完全重新编写,赋予角色模型以更多的灵活性、更高的感知精确度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画器触发器、C# 事件等,以创建无限视位和表情表达。表情组件可以在模块内和模块间复用,不会冲突。该套件包含三个产品模块,以简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表情。
最新版本:2.5.4




适用于:
  • Autodesk (ACG)(提供一键式设置)
  • DAZ3D(提供一键式设置)*
  • Fuse Character 创建器(提供一键式设置)
  • Freedom's Gate 角色
  • MakeHuman 角色
  • Reallusion iClone/CC3(提供一键式设置)
  • UMA DCS(提供一键式设置)
  • 创建自己的一键式设置
  • 所有模型或建模系统均随附充足的面部动画控件(请参阅要求)
  • Adventure Creator
  • Amplitude for WebGL
  • 影院导演器
  • Cinematic Sequencer - SLATE
  • Unity 对话系统
  • Dissonance Voice Chat(多人口型同步)
  • 主音频播放列表/组
  • MorphMixer(BlendShape 混合)
  • NodeCanvas
  • Photon Voice(多人口型同步)
  • Playmaker
  • 实时麦克风口型同步
  • RT-Voice(运行时文本到语音)
  • TextSync(文本到口型同步)
  • Unity Timeline

5、AnyPortrait
AnyPortrait 是一个很棒的工具,可以帮助你创建2D角色动画。

您可以轻松地创建2D网格,并使用各种动画技术。
最新版本:1.3.5




主要特点:
  • 工作在一个强大的GUI编辑器。
  • 使用各种工具轻松创建2D网格。
  • 通过打开PSD文件自动创建一个字符。
  • 支持剪切蒙版网格。
  • 各种类型的修饰语。
  • 顶点变形。
  • FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。
  • 转换与颜色动画。
  • 添加支持IK的骨骼。
  • 索具和骨骼动画。
  • 多个控制参数来控制你的角色。
  • 通过控制器参数控制角色的每个部分来创建一个活的角色。
  • 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。
  • 使用惯性和弹性效果添加物理修改。
  • 重新定位和姿势快照,使关键帧动画。
  • 脚本的动画事件。
  • 支持10种语言(英语、韩语、法语、德语、西班牙语、丹麦语、日语、汉语、意大利语、波兰语)。
  • 动画曲线加速动画。
  • 一种叫做自动循环关键帧的技术被用来创建一个更自然的循环动画。
  • 脚本API,控制各种功能,如骨IK,网格颜色,混合动画。
  • 用于各种物体,如插图、关节角色和移动道具。
  • 首页上有新手教程、参考文档、脚本API和可运行的示例。
  • 支持排序层/排序顺序
  • 先进的屏幕截图
  • 支持雪碧表
  • 控制动画与Mecanim
  • IK控制器使用外部骨骼
  • 自动关键
  • 自动网格生成
  • 支持3D游戏的视角镜头
  • 广告牌的特性
  • 出口MP4视频
  • 支持轻量级渲染管道
  • 支持通用渲染管道
  • Unity的时间线是支持的
  • 素材库
  • 支持虚拟现实
  • 摇晃的骨头
  • 使用同步替换角色的服装

6、Spine Animator
Spine Animator 是一个组件,它可以根据你的骨骼骨骼的运动来动画,而不会丢失任何关键帧动画运动。它可以模拟真实的动物脊椎运动,而不需要任何额外的动画或编码。
最新版本:2.0.1




  • 包括交互式演示场景
  • 包含完整的源代码
  • 容易设置和难以置信的效果
  • 完全配合关键帧动画
  • 我的Youtube频道的教程视频
  • 不需要任何编码
  • 视觉友好的检查窗口具有有用的功能
  • 高度可定制的
  • 非常高性能
  • 混合与原始动画

7、UMotion
强大的动画编辑器动画任何类型的3D模型内的统一。

即使是在播放模式下,也可以通过微调动画来减少开发时间。

无CPU开销:UMotion生成的Unity动画剪辑不需要运行时组件。
最新版本:1.28p04






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