卖火柴的小妹妹绘画分享
Thepoly 16419 0
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发布于 2022-5-28 15:20:15

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以下文章来源于青椒原画 ,作者糖棘
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Hello . 大家好
今天给大家带来卖火柴的小妹妹绘画分享
我是糖棘


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接着上次分享的小妹妹,时隔几个月终于给我画完了。今天拿出来分享一下这次练习的过程心得~还非常装逼的做了个图标~


首先是草图细化  ↓↓↓↓↓↓↓



勾线阶段完成之后感觉整体线条还是不够放松,勾的太小心了,整体看起来似乎没出什么错但是感觉不够松弛缺少点灵动的效果。↓↓↓



接着是配色这个角色在设定上是个卖糖果的生意人,实际上是个商人,然后又想加入一些腹黑的元素,可爱又贪财。不想让配色看起来这么乖巧所以经过一番尝试确定下来这套红黑的搭配。




然后就要开始细化了,和人的习惯是先起草明暗确定大关系,之后从局部开始刻画,但是这样画有一个问题就是容易丢失整体,需要时刻来回的调整关系,但是画习惯了之后个人感觉也是这样画比较舒服,经常关注一下整体效果及时调整就好了。这次先从披风开始,布料的质感还是不够熟悉,工作上画的都是硬邦邦的塑料或者金属,木板啥的。一直想练习服装的质感都一直没空动笔,还是太懒了。


一步步往下,一个局部一个局部的跳转去画,我这样的是每个部分完成到90左右就跳转到下一步。直到整张图完成度基本ok,再整体调整刻画。虽然没有尝试过整体一起推进的方式,但是自己也感觉整体一点效果也许会比这样画更好,只是一直习惯了这样画就没改变过,下次尝试一下跳出舒适区。


最后把附带的道具场景细化一下,独立整体的边缘用浅色光的方式做区分效果,(人物与盒子之间,盒子和背后圣诞树之间)这样能让整个画面里的人物或者物体更清晰。


最后细化雪地,增加一个背景,背景的设计个人认为是在让画面更完整的同时,还要兼顾人物主体的清晰度和颜色对比,暖色背景和主体相似,视觉上看起来是角色--树--背景三层的。选用冷色和树相似色彩的背景让画面只给人看到角色-背景两部分。可以更加突出角色本体。

随后收尾阶段,处理线稿,边缘线适当加粗同时里面的线条该弱化的弱化,丰富细节,增加一些小的光影关系,也可以利用各种图层属性丰富颜色。最后很装逼的设计了一个logo,做个背景排版起个名字,设为桌面背景~~这张图就结束啦~


今天分享就到这里啦,还是萌新希望大佬们看到多多指点,也愿意帮助比我更萌新的宝贝~欢迎交流~



- End -


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