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本帖最后由 CG世界 于 2022-5-30 11:43 编辑
刷Vimeo刷到个Houdini大神,不是做流体的,而是做生物肌肉和组织绑定的大佬。先上视频给大家膜拜一番。
Rod Tebisx
Rod是伦敦Framestore资深的生物TD总监。他最早研究的时候还是在老版的Microsoft Softimage | 3D 3.7。来看看他2006年的一个羽毛系统。 后来他专攻视效,开始研究ICESoftimage程序特效,最后才迈入Houdini的门槛。现在,Rod是一位经验丰富的Houdini生物FX TD,拥有多年的专业知识,可以说是这方面的专家级大神了。看上面的皇冠鹿的制作过程就知道绝对天花板级人物。
简单拆解下刚才皇冠鹿制作视频:
这个视频里展示的是多层肌肉/组织系统|模拟其制作过程经历以下内容,包括: 肌肉|深度筋膜|脂肪|膨胀/收缩|肌肉燃烧|体积保存|组织波传导皮肤滑动|骨骼ARAP |自动对齐和预滚动|皱纹|自定义属性导出以进行渲染
基础肌肉
深浅筋膜结缔组织
皮肤
皱纹+次级皮肤滑动
检查全模拟皮肤滑动
碰撞数据+组织波动传导
最终效果
其实大神平时玩的R&D就很高端,下面给大家上一组大佬平时的R&D。
这是一个大象肌肉骨骼测试,作者有意将四肢设置为不弯曲,使用tets的第一个版本。双向多层肌肉/骨骼/脂肪/皮肤牵引,经过两步模拟,里面构件尚不完整。▼
几年前作者在Houdini中开发的一些研发内容,有一些至今作者还在项目中使用这些系统。▼
Houdini中一个小麦碰撞测试,Vellum Tets, Smoke, Particles。▼
“当你度假时,得了感冒,只有一台可怜的笔记本电脑,没有互联网,该怎么办?当然是做一些Velum研发!”Rod Tebisx说到。
看到没,看到没?大佬和我们的差距就在这里。
下面这个飞书只用了30分钟就建成了。▼
用于落叶运动的完整Velum设置,包括空气动力学相互作用。▼
看完一圈下来,感觉这玩意真不是普通人干的,想想就难,要想做写实必须完全基于物理世界考虑所有物理因素,然后还得用巨难的Houdini软件一个一个的模拟出来,想想都头疼!
行了,今天内容就到这里吧。我要去刷抖音了·····
全文完
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