小苏课堂丨Substance 3D Designer制作手绘纹理流程分享!
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发布于 2022-5-31 02:19:08

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丨苏军


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          大家好,  我是小苏(苏军),是一名3D场景美术,平时喜欢研究前沿的技术和Unity丨虚幻引擎的游戏开发的技术。做游戏这行差不多也有10多年了,在-蜗牛- 腾讯- 巨人网络游戏公司呆过。喜欢分享一些前沿的技术视频和文章在B站和公众号中,授人以鱼不如授人以渔。如果大家觉得不错可以继续关注我,你们的点赞+关注是我的动力!


我的A站 -丨
我的B站 -丨

-丨 大家好,很久没有开课了,Substance 3D Designer好久不用手又生了,最近有一点时间又把软件拿出来练练。
在A站上面看到Dimitri Alexis大佬做的手绘纹理效果不错,一直想试着做一下看看效果,主要是学习他的Substance 3D Designer制作思路流程。
大佬的A站:
好了,以上是大佬做的作品。
下面是我花了2天时间按大佬的GIF图片制作思路流程制作了一下,效果上面不能跟大佬们比了,请不要喷哈! 分享一些节点图只是对一些新手同学们提供一些制作思路,大神请走开......
-丨增加造型结构
-丨增加颜色造型结构
-丨增加绘画感
-丨增加绘画笔刷感
-丨增加暗部效果
-丨从法线贴图提取方向通道
-丨继续提取通道
-丨最后增加细节+HSL调整
Substance 3D Designer现在在游戏行业越来越吃香了,有喜欢的同学可以关注我的B站,我上传了很多Ds的教程视频在上面可以学习哦!
好了,以上是本次小苏课堂的内容。
让我们期待下一次课吧!
谢谢!

评分

参与人数 6元素币 +68 活跃度 +14 展开 理由
ayanamiasu... + 16 + 1 天下武功出少林,世界资源入元素。
毒刃丶 + 5 + 7 这就是大佬的世界嘛
乐之者 + 11 + 1 资源哪里好,肯定元素找。
dechuang + 10 + 1 元素帖子强,满满正能量。
kuxi + 10 + 3 从业不识微元素,做遍项目不算数。
asx24 + 16 + 1 大佬NB

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熾天之翼  发表于 2022-6-1 09:18:04  
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