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现在的Adobe Substance 3D Designer 越来越成为3A游戏开发和影视制作的主流软件,我这边收集了Ds不错的制作思路流程,分享给大家学习和参考! -------------------------------------- 如果你喜欢记得转发+点赞+朋友圈哦! 我才会有动力分享更多免费的资源给大家!
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快速悬崖
[micxp_wxonkey]wxv_2249827994251018246[/micxp_wxonkey]嘿,找到了一些方法来在 Designer 中更灵活地创建悬崖变化,而无需设置任何参数等。您可以输入一个简单的噪音,它会吐出一些可以用作悬崖材料的良好开端的东西。相当灵活的设置和快速迭代。
仅提及我在 Designer 中最喜欢的两个节点;)
Normal to Height HQ
仅在输入灰度图像时,Normal to Height HQ 会产生有趣的噪音。它极大地打破了均匀性,并提供了一个很好的参数来控制浮雕平衡的细节量。
在左侧,您可以看到来自普通 Clouds 2 的法线,而在右侧,您可以看到法线到高度 HQ。 非统一目录 Warp Grayscale
用于挤出噪声的大节点。如果您还没有,请尝试一下。
作者:Derk Elshofhttps://www.artstation.com/blogs/derkelshof/QXw9/more-cliffs-my-favorite-nodes-in-designer
风格化树皮材质
我向您展示了如何在 Substance Designer 中为一些风格化的木材制作基础的方法。这是节点设置:
铁链式材质
展示了 Substance Designer 中锁链的更多细节。这是节点设置: 展示了 Substance Designer 中的一些锁链邮件。这是一个基本设置,稍后我还将发布一个更复杂的设置。这是节点设置:
条纹图案
展示如何在 Substance Designer 中制作一些艺术/风格化的条纹图案。这是节点设置:
三角形
展示了不同图案的另一种设置。这是节点设置:
波浪图案
展示了一种在瓷砖生成器中使用波浪图案制作瓷砖图案的方法。这是简单的节点设置。
风格化风效果
作者:Martin Schmitter
https://www.artstation.com/martinschmitter |