CG视频教程 [3D建模] 【3DSmax Zbrush】《终极 3D 建模课程:各种3D设计程序来增强设计》(中英双字)
发布于
2022-5-3
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视频教程
CG教程: 建模|雕刻 Max ZBrush 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

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官方简介:https://www.udemy.com/course/arrimus3d/
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【教程目录】

\01.程序介绍\1.搅拌机简介.mp4
\01.程序介绍\1.1 阿里姆斯搅拌机热键 10 月 2022.py 日
\01.程序介绍\1.2 搅拌机插件.txt
\01.项目介绍\2.最大 1 简介.mp4
\01.程序介绍\2.1 自定义工作流快捷方式 7-27-2022.hsx
\01.程序介绍\2.2 自定义工作流快捷方式 8-1-2019.kbdx
\01.计划介绍\2.3 资源.txt
\01.程序介绍\2.4 shortcut_list.txt
\01.项目介绍\3.最大 2 简介(热键 1).mp4
\01.项目介绍\4.最大 3 简介(热键 2).mp4
\01.节目介绍\5.可塑性简介.mp4
\01.节目介绍\6.Zbrush简介.mp4
\01.项目介绍\7.灵感时刻简介 (MoI).mp4
\01.程序介绍\7.1 moi_hotkeys_v.9.txt
\01.项目介绍\7.2 README_MoI.txt
\01.节目介绍\8.MoI 2简介.mp4
\01.节目介绍\9.将多边形导出为 CAD.mp4
\01.节目介绍\10.工作保利到CAD.mp4
\02.3DS 最大\1。很酷的形状.mp4
\02.3DS 最大\2。自由形式建模 1.mp4
\02.3DS 最大\3.自由形式建模 2.mp4
\02.3DS 最大\4。对称的乐趣.mp4
\02.3DS 最大\5。将对象集成在一起.mp4
\02.3DS 最大\6。以角度工作第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\7。以角度工作第 2 部分.mp4
\02.3DS 最大\8。练习从角度工作.mp4
\02.3DS 最大\9.角度自由形式.mp4
\02.3DS 最大\10。自由格式介绍第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\11.自由格式介绍第 2 部分.mp4
\02.3DS 最大\12。自由形式介绍第 3 部分.mp4
\02.3DS 最大\13。结合角度和自由形式.mp4
\02.3DS 最大\14。插入和切割图案.mp4
\02.3DS 最大\15。快乐的意外 第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\16。快乐的意外 第二部分.mp4
\02.3DS 最大\17。分割网格和低密度建模第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\18。分割网格和低密度建模第 2 部分.mp4
\02.3DS 最大\19。自动折痕工作流程演示.mp4
\02.3DS 最大\20。自动折痕工作流程和自由形式重新拓扑.mp4
\02.3DS 最大\21。使用形状和颜色进行设计 – 第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\22。使用形状和颜色进行设计 – 第 2 部分.mp4
\02.3DS 最大\23。装饰造型 – 第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\24。装饰造型 – 第 2 部分.mp4
\02.3DS 最大\25。装饰造型 – 第 3 部分.mp4
\02.3DS 最大\26。瓷砖沙发几何形状.mp4
\02.3DS 最大\27。使用样条曲线 – 第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\28。使用样条曲线 – 第 2 部分.mp4
\02.3DS 最大\29。高级详图 – 第 1 部分.mp4
\02.3DS 最大\30。高级详图 – 第 2 部分.mp4
\02.3DS 最大\31。模型展开和纹理带.mp4
\02.3DS 最大\32。将对象装配在一起.mp4
\02.3DS 最大\33。设置流桥接.mp4
\02.3DS 最大\34。更多自由形式.mp4
\03.搅拌机\1.1.角度自由曲面.mp4
\03.搅拌机\2.更多角度自由曲面.mp4
\03.搅拌机\3.更有棱角的自由曲面.mp4
\03.搅拌机\4.2. 自由形式建模.mp4
\03.搅拌机\5.3. 基本装甲建模.mp4
\03.搅拌机\6.5. 重新划分后的细节.mp4
\03.搅拌机\7.网络武士第1部分.mp4
\03.搅拌机\8.网络武士第2部分.mp4
\03.搅拌机\9.网络武士第3部分.mp4
\03.搅拌机\10。搅拌机中的布尔加罗夫风格 1.mp4
\03.搅拌机\11.搅拌机2中的布尔加罗夫风格.mp4
\04.Zbrush\1.创建和修改 Alpha .mp4
\04.Zbrush\2.创建硬表面 Alpha.mp4
\04.Zbrush\3.嘴层.mp4
\04.Zbrush\4.插入多网格 – 第 1 部分.mp4
\04.Zbrush\5.插入多网格 – 第 2 部分.mp4
\04.Zbrush\6.插入多网格 – 第 3 部分.mp4
\04.Zbrush\7.用于硬表面和有机建模的网格融合.mp4
\04.Zbrush\8.雕刻眼睛.mp4
\04.Zbrush\9.创建装饰性阿尔法.mp4
\04.Zbrush\10.有机雕刻技巧.mp4
\04.Zbrush\11.头部雕塑 – 第 1 部分.mp4
\04.Zbrush\12.头部雕塑 – 第 2 部分.mp4
\04.Zbrush\13.头部雕塑 – 第 3 部分.mp4
\04.兹刷\14.岩石雕刻 – 第 1 部分.mp4
\04.Zbrush\15.岩石雕刻 – 第 2 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\1.第 1 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\2.第 2 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\3.第 3 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\4.第 4 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\5.第 5 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\6.第 6 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\7.第 7 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\8.第 8 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\9.第 9 部分.mp4
\05.Z刷硬表面\10.第10部分.mp4
\05.Z刷硬表面\11.第11部分.mp4
\05.Z刷硬表面\12.第12部分.mp4
\05.Z刷硬表面\13.第13部分.mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机 + Zbrush + 可塑性)\1.Zbrush 第 1 部分(基础雕刻).mp4
\06.网络蜘蛛计划(搅拌机+Z刷+可塑性)\1.1 赛博蜘蛛搅拌机 3.混合
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\1.2网络蜘蛛完成OBJ.obj
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\2。搅拌机第 1 部分(重新拓扑).mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\3。搅拌机第2部分.mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\4。可塑性第 1 部分(腿).mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机 + Zbrush + 可塑性)\5.搅拌机第 3 部分.mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\6。可塑性第2部分(武器).mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\7。Zbrush 第 2 部分(雕刻改进).mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\8。Kitbashing创建了资产.mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\9。搅拌机第4部分.mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\10。搅拌机第5部分.mp4
\06.网络脑蜘蛛计划(搅拌机+Zbrush+可塑性)\11。搅拌机第6部分.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\1。1. Zbrush 和初始建模.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\2。2.中性造型位置.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\3。3. 设计融合在一起.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\4。4. 进一步设计.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\5。5. 上交最大.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\6。6. 上交 CAD 第 1 部分.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\7。7. 上交CAD第2部分.mp4
\07.项目假肢(最大和可塑性)\8。8. 抨击接头.mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\1.1.多边形基巴什.mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\1.1 Big Boy cad done iges.igs
\08.大男孩计划(Zbrush + Max + Plasticity)\1.2 Big Boy CAD 完成parasolid.x_t
\08.项目大男孩(Zbrush + Max + Plasticity)\1.3 大男孩新体 CAD 完成 obj.obj
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\2.2.保利雕刻.mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\3.3. Cad 第 1 部分(初始切割).mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\4.4. 光盘第 2 部分(详图).mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\5.5. 镉第3部分(精炼).mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\6.6. CAD后更多的工具包抨击.mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\7.7. 装甲板多边形建模.mp4
\08.Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\8.8.后壳和顶板.mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\1。2. 最大第 1 部分(重新拓扑).mp4
\09.Project Insectoid Soldier – Max\1.1 retopo intro object.obj
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\2。3. 最大第 2 部分(初始胸部和背部遮挡).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\3。4. Max 第 3 部分(审查封锁和测试更多手臂).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最多\4。5. 最大第 4 部分(躯干和臀部阻塞).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\5。6. 最大部分 5(腿部封锁).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\6。7. 最大部分 6(腿和手臂阻挡).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最多\7。8. 最大第 7 部分(手臂改进).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\8。9. 最大第 8 部分(背部精炼).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\9。10. 最大第 9 部分(躯干前部和臀部).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最多\10。11. 最大第 10 部分(手和手指).mp4
\09.昆虫类士兵计划 – 最大\11。12. Max Part 11(手臂背部和侧面改进).mp4
\10.网络士兵计划(Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\1。1.Zbrush初始雕刻.mp4
\10.网络士兵计划(Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\2。2.雕刻头盔精炼.mp4
\10.网络士兵计划(Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\3。3. 搅拌机重新拓扑 1.mp4
\10.网络士兵计划(Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\4。4. 最大重拓扑 1.mp4
\10.网络士兵计划(Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\5。5. 搅拌机重新拓扑 2.mp4
\10.网络士兵计划(Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\6。6. 在设计区 – 第 1 部分.mp4
\10.网络士兵计划(Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\7。7. 在设计区 – 第 2 部分.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\1.头盔 1.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\2.头盔 2.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\3.头盔 3.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\4.头盔 4.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\5.头盔 5.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\6.头盔 6.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\7.头盔 7.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\8.头盔 8.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\9.头盔 9.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\10.头盔 10.mp4
\11.Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\11.头盔 11.mp4
\12.V射线渲染\1.V-Ray 渲染简介.mp4
\12.V射线渲染\2.石板材质编辑器.mp4
\12.V射线渲染\3.程序纹理 1.mp4
\12.V射线渲染\4.程序纹理 2.mp4
\12.V射线渲染\5.程序纹理 3.mp4
\12.V射线渲染\6.程序纹理 4.mp4
\12.V射线渲染\7.磨损的绳索位移.mp4
\13.下一代工作流\1.使用Cki Vang出色的IMM刷子.mp4
\13.下一代工作流\2.猴子机器人 1 – Zbrush 到 CAD.mp4
\13.下一代工作流程\2.1 alium cad 已完成.igs
\13.下一代工作流程\2.2 alium CAD 就绪 iges.igs
\13.下一代工作流程\2.3 alium 完成 obj export.obj
\13.下一代工作流程\2.4 铝parasolid.x_t
\13.下一代工作流程\3.Monkey Bot 2 – CAD to Zbrush.mp4
\13.下一代工作流程\4.抨击演示.mp4
\13.下一代工作流\5.合成肌肉第 1 部分.mp4
\13.下一代工作流程\6.合成肌肉第 2 部分.mp4
\13.下一代工作流\7.合成肌肉第 3 部分.mp4
\13.下一代工作流程\8.ProBoolean Dynamesh 工作流程 – 第 1 部分.mp4
\13.下一代工作流\9.ProBoolean Dynamesh 工作流 – 第 2 部分.mp4
\13.下一代工作流\10.ProBoolean Dynamesh 工作流程 – 第 3 部分.mp4
\13.下一代工作流\11.ProBoolean Dynamesh 工作流 – 第 4 部分.mp4
\13.下一代工作流\12.ProBoolean Dynamesh 工作流程 – 第 5 部分.mp4
\13.下一代工作流\13.ProBoolean Dynamesh 工作流 – 第 6 部分.mp4
\13.下一代工作流\14.ProBoolean Dynamesh 工作流 – 第 7 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\1.第 1 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\2.第 2 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\3.第 3 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\4.第 4 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\5.第 5 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\6.第 6 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\7.第 7 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\8.第 8 部分.mp4
\14.项目雕刻重新拓扑和 V-Ray 渲染 (Zbrush + Max + V-Ray)\9.第 9 部分.mp4
\01. Program Introductions\1. Intro to Blender.mp4
\01. Program Introductions\1.1 arrimus blender hotkeys oct 2022.py
\01. Program Introductions\1.2 blender addons.txt
\01. Program Introductions\2. Intro to Max 1.mp4
\01. Program Introductions\2.1 Custom Workflow Shortcuts 7-27-2022.hsx
\01. Program Introductions\2.2 Custom Workflow Shortcuts 8-1-2019.kbdx
\01. Program Introductions\2.3 resources.txt
\01. Program Introductions\2.4 shortcut_list.txt
\01. Program Introductions\3. Intro to Max 2 (Hotkeys 1).mp4
\01. Program Introductions\4. Intro to Max 3 (Hotkeys 2).mp4
\01. Program Introductions\5. Intro to Plasticity.mp4
\01. Program Introductions\6. Intro to Zbrush.mp4
\01. Program Introductions\7. Intro to Moment of Inspiration (MoI).mp4
\01. Program Introductions\7.1 moi_hotkeys_v.9.txt
\01. Program Introductions\7.2 README_MoI.txt
\01. Program Introductions\8. Intro to MoI 2.mp4
\01. Program Introductions\9. Exporting Poly to CAD.mp4
\01. Program Introductions\10. Working Poly to CAD.mp4
\02. 3DS Max\1. Cool Shapes.mp4
\02. 3DS Max\2. Freeform Modeling 1.mp4
\02. 3DS Max\3. Freeform Modeling 2.mp4
\02. 3DS Max\4. Fun with Symmetry.mp4
\02. 3DS Max\5. Integrating Objects Together.mp4
\02. 3DS Max\6. Working at an Angle Part 1.mp4
\02. 3DS Max\7. Working at an Angle Part 2.mp4
\02. 3DS Max\8. Practicing Working at an Angle.mp4
\02. 3DS Max\9. Angular Freeform.mp4
\02. 3DS Max\10. Freeform Intro Part 1.mp4
\02. 3DS Max\11. Freeform Intro Part 2.mp4
\02. 3DS Max\12. Freeform Intro Part 3.mp4
\02. 3DS Max\13. Combining Angular and Freeform.mp4
\02. 3DS Max\14. Inserting and Cutting Patterns.mp4
\02. 3DS Max\15. Happy Accidents Part 1.mp4
\02. 3DS Max\16. Happy Accidents Part 2.mp4
\02. 3DS Max\17. Split Mesh and Low Density Modeling Part 1.mp4
\02. 3DS Max\18. Split Mesh and Low Density Modeling Part 2.mp4
\02. 3DS Max\19. Auto-Crease Workflow Demonstration.mp4
\02. 3DS Max\20. Auto-Crease Workflow and Freeform Retopology.mp4
\02. 3DS Max\21. Design with Shapes and Colors – Part 1.mp4
\02. 3DS Max\22. Design with Shapes and Colors – Part 2.mp4
\02. 3DS Max\23. Ornament Modeling – Part 1.mp4
\02. 3DS Max\24. Ornament Modeling – Part 2.mp4
\02. 3DS Max\25. Ornament Modeling – Part 3.mp4
\02. 3DS Max\26. Tiling Sofa Geometry.mp4
\02. 3DS Max\27. Working with Splines – Part 1.mp4
\02. 3DS Max\28. Working with Splines – Part 2.mp4
\02. 3DS Max\29. Advanced Detailing – Part 1.mp4
\02. 3DS Max\30. Advanced Detailing – Part 2.mp4
\02. 3DS Max\31. Model Unwrap and Texture Straps.mp4
\02. 3DS Max\32. Fitting Objects Together.mp4
\02. 3DS Max\33. Set Flow Bridging.mp4
\02. 3DS Max\34. More Freeform.mp4
\03. Blender\1. 1. Angular Freeform.mp4
\03. Blender\2. More Angular Freeform.mp4
\03. Blender\3. Even More Angular Freeform.mp4
\03. Blender\4. 2. Freeform Modeling.mp4
\03. Blender\5. 3. Basic Armor Modeling.mp4
\03. Blender\6. 5. Detailing After Remesher.mp4
\03. Blender\7. Cyber Samurai Part 1.mp4
\03. Blender\8. Cyber Samurai Part 2.mp4
\03. Blender\9. Cyber Samurai Part 3.mp4
\03. Blender\10. Bulgarov Style in Blender 1.mp4
\03. Blender\11. Bulgarov Style in Blender 2.mp4
\04. Zbrush\1. Create and Modify Alphas.mp4
\04. Zbrush\2. Create Hard Surface Alphas.mp4
\04. Zbrush\3. Mouth Layers.mp4
\04. Zbrush\4. Insert Multi Mesh – Part 1.mp4
\04. Zbrush\5. Insert Multi Mesh – Part 2.mp4
\04. Zbrush\6. Insert Multi Mesh – Part 3.mp4
\04. Zbrush\7. Mesh Fusion for Hard Surface and Organic Modeling.mp4
\04. Zbrush\8. Sculpting Eyes.mp4
\04. Zbrush\9. Create Ornamental Alpha.mp4
\04. Zbrush\10. Organic Sculpting Tips.mp4
\04. Zbrush\11. Head Sculpt – Part 1.mp4
\04. Zbrush\12. Head Sculpt – Part 2.mp4
\04. Zbrush\13. Head Sculpt – Part 3.mp4
\04. Zbrush\14. Rock Sculpting – Part 1.mp4
\04. Zbrush\15. Rock Sculpting – Part 2.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\1. Part 1.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\2. Part 2.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\3. Part 3.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\4. Part 4.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\5. Part 5.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\6. Part 6.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\7. Part 7.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\8. Part 8.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\9. Part 9.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\10. Part 10.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\11. Part 11.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\12. Part 12.mp4
\05. Zbrush Hard Surface\13. Part 13.mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\1. Zbrush Part 1 (Base Sculpt).mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\1.1 cyber spider blender 3.blend
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\1.2 cyber spider finished OBJ.obj
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\2. Blender Part 1 (Retopology).mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\3. Blender Part 2.mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\4. Plasticity Part 1 (Leg).mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\5. Blender Part 3.mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\6. Plasticity Part 2 (Weapon).mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\7. Zbrush Part 2 (Sculpt Refinement).mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\8. Kitbashing Created Assets.mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\9. Blender Part 4.mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\10. Blender Part 5.mp4
\06. Project Cyber Brain Spider (Blender + Zbrush + Plasticity)\11. Blender Part 6.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\1. 1. Zbrush and Initial Modeling.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\2. 2. Neutral Modeling Position.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\3. 3. The Design Comes Together.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\4. 4. Further Designing.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\5. 5. Hand in Max.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\6. 6. Hand in CAD Part 1.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\7. 7. Hand in CAD Part 2.mp4
\07. Project Prosthetic Arm (Max and Plasticity)\8. 8. Kitbashing Joints.mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\1. 1. Polygon Kitbash.mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\1.1 big boy cad finished iges.igs
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\1.2 big boy cad finished parasolid.x_t
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\1.3 big boy new body cad finished obj.obj
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\2. 2. Poly to Sculpt.mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\3. 3. Cad Part 1 (Initial Cuts).mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\4. 4. Cad Part 2 (Detailing).mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\5. 5. Cad Part 3 (Refining).mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\6. 6. More Kitbashing After CAD.mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\7. 7. Armor Plate Poly Modeling.mp4
\08. Project Big Boy (Zbrush + Max + Plasticity)\8. 8. Back Shell and Head Plate.mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\1. 2. Max Part 1 (Retopology).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\1.1 retopo intro object.obj
\09. Project Insectoid Soldier – Max\2. 3. Max Part 2 (Initial Chest and Back Blockout).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\3. 4. Max Part 3 (Review of Blockout and Testing More Arms).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\4. 5. Max Part 4 (Torso and Hips Blockout).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\5. 6. Max Part 5 (Legs Blockout).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\6. 7. Max Part 6 (Legs and Arm Blockout).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\7. 8. Max Part 7 (Arm Refinement).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\8. 9. Max Part 8 (Back Refinement).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\9. 10. Max Part 9 (Torso Front and Hips).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\10. 11. Max Part 10 (Hand and Fingers).mp4
\09. Project Insectoid Soldier – Max\11. 12. Max Part 11 (Arm Back and Side Refinements).mp4
\10. Project Cyber Soldier (Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\1. 1. Zbrush Initial Sculpt.mp4
\10. Project Cyber Soldier (Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\2. 2. Sculpt Helmet Refining.mp4
\10. Project Cyber Soldier (Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\3. 3. Blender Retopology 1.mp4
\10. Project Cyber Soldier (Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\4. 4. Max Retopology 1.mp4
\10. Project Cyber Soldier (Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\5. 5. Blender Retopology 2.mp4
\10. Project Cyber Soldier (Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\6. 6. In the Design Zone – Part 1.mp4
\10. Project Cyber Soldier (Zbrush + Max + Blender +Plasticity)\7. 7. In the Design Zone – Part 2.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\1. Helmet 1.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\2. Helmet 2.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\3. Helmet 3.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\4. Helmet 4.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\5. Helmet 5.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\6. Helmet 6.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\7. Helmet 7.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\8. Helmet 8.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\9. Helmet 9.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\10. Helmet 10.mp4
\11. Project Soldier (Zbrush + Max + VRay)\11. Helmet 11.mp4
\12. V-Ray Rendering\1. Introduction to V-Ray Rendering.mp4
\12. V-Ray Rendering\2. Slate Material Editor.mp4
\12. V-Ray Rendering\3. Procedural Texturing 1.mp4
\12. V-Ray Rendering\4. Procedural Texturing 2.mp4
\12. V-Ray Rendering\5. Procedural Texturing 3.mp4
\12. V-Ray Rendering\6. Procedural Texturing 4.mp4
\12. V-Ray Rendering\7. Frayed Rope Displacement.mp4
\13. Next-Gen Workflows\1. Using Cki Vang’s Excellent IMM Brushes.mp4
\13. Next-Gen Workflows\2. Monkey Bot 1 – Zbrush to CAD.mp4
\13. Next-Gen Workflows\2.1 alium cad finished.igs
\13. Next-Gen Workflows\2.2 alium cad ready iges.igs
\13. Next-Gen Workflows\2.3 alium finished obj export.obj
\13. Next-Gen Workflows\2.4 alium parasolid.x_t
\13. Next-Gen Workflows\3. Monkey Bot 2 – CAD to Zbrush.mp4
\13. Next-Gen Workflows\4. Kitbashing Demonstration.mp4
\13. Next-Gen Workflows\5. Synthetic Muscles Part 1.mp4
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\13. Next-Gen Workflows\8. ProBoolean Dynamesh Workflow – Part 1.mp4
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\13. Next-Gen Workflows\12. ProBoolean Dynamesh Workflow – Part 5.mp4
\13. Next-Gen Workflows\13. ProBoolean Dynamesh Workflow – Part 6.mp4
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\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\1. Part 1.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\2. Part 2.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\3. Part 3.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\4. Part 4.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\5. Part 5.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\6. Part 6.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\7. Part 7.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\8. Part 8.mp4
\14. Project Sculpting Retopology and V-Ray Rendering (Zbrush + Max + V-Ray)\9. Part 9.mp4


我们听过无数的道理,却仍旧过不好这一生

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1549080566  发表于 2023-4-12 22:01:31  
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