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Amplify着色器编辑器-屡获殊荣的基于节点的着色器编辑器 放大冒名顶替器- 1-单击冒名顶替器创建器 放大LUT包- 200+ LUT分级预置
了解更多信息:Bundle Details
*警告* 为了方便起见,请务必加入GitHub项目。 HD和轻量级没有官方支持,在Post Processing V2上的实验使用。
内置渲染器,不支持PPS。
关于我们目前的套餐: Amplify着色器编辑器-屡获殊荣的基于节点的着色器编辑器 放大冒名顶替器- 1-单击冒名顶替器创建器
放大遮挡2.0开始交付一个新的行业标准,快速,高质量的屏幕空间环境遮挡在统一。 这个免费更新完全停止基于hbaa的技术,有利于更优越的地面真相环境遮挡(GTAO),使质量和准确性更接近传统的光线追踪。
一个真正的一体化包,它提供了一个高鲁棒和高效的方式来模拟环境遮挡和接触阴影。 现在你可以减弱遮挡区域的反射,让物体与现实世界连接起来,用最少的努力为场景增加真正的深度。 点击这里查看它的行动或查看我们的Unity论坛线程了解更多信息。
这是一个轻量级的解决方案,适用于主机,移动设备(GL ES 3.0, Metal),桌面,甚至是VR,比标准的SSAO技术质量更高,更准确。 当与其他解决方案相比,它提供了优越的性能缩放和稳定的帧率,即使在结合高分辨率和大的采样半径。
商城链接:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/amplify-occlusion-56739
特性
- 地面真相环境闭塞
- 兼容PS4、Xbox One和Switch
- 单路和多路VR(已知问题)
- 比Amplify Occlusion 1.0快2倍
- 改进了空间和时间过滤器
- 显著更高质量的
- 更高的灵活性
- 在全高清的中端GPU下,运行时间小于1毫秒
- 准确和快速执行
- 延迟和向前渲染
- PBR兼容注入模式
- 每个摄像头多个AO实例
- 改善时间稳定性
- 减少重影
- 优越的遮挡近似
- 广泛的模糊和强度控制
典型的后期遮挡技术使直射光变暗的方法与使相机其他可见物体变暗的方法相同,这导致强烈的非自然遮挡,即使在明亮的表面上。 我们的实现提供了一个可选的延迟路径应用模式,在直接照明阶段之前注入SSAO,以交付自然的,pbr精确的结果。
这个解决方案还提供了大量的质量改进,遮挡在遥远的表面,即使使用一个大的内核半径,由于优越和无伪遮挡近似时,相比于任何目前可用的SSAO解决方案。 它非常适合小尺度和大尺度场景以及任何类型的相机视角。
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