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Jared Lewin 向我们展示了 The Raven King 的地穴是如何创建的,分享了资产工作流程,并解释了为什么为这个项目选择了虚幻引擎 5。
我的名字是 Jared Lewin,我是 Arkane Studios 的一名环境艺术家,目前正在为 Redfall 工作。在 Arkane 之前,我为《暗黑血统 3》和《灰烬重生》的 Gunfire Games 工作。因此,The Crypt of The Raven King 环境是一个有趣的挑战。我保留了环境“草图”的硬盘驱动器,在那里我不断地用灰盒迭代来阻止新想法。这些通常是非常基本的,因为它们是在我有一个完整的故事想法充实之前制作的。这个特殊的环境是我在去年 12 月左右制作的一个灰盒,花了一两个小时。在灰盒形式中,它实际上只是一个漂浮在与决赛非常相似的位置的棺材形状。我把那个灰色的盒子搁置了一会儿,直到最近才弄清楚它的故事。当我问自己两个问题时,故事才真正开始成形。你会把吸血鬼关在哪里,视觉上与众不同的吸血鬼领主会是什么样子?作为环境艺术家,第一个问题很简单。第二个我决心以一种非常具有挑战性的方式来回答。我想通过他的棺材来定义这个吸血鬼领主。这两个问题的答案创造了您看到的最终图像的结果。有一个令人生畏的吸血鬼领主被锁在一个埋在古老地穴深处的棺材里。这个想法的最后一部分是弄清楚“现在”。就像此时此刻地穴中发生的事情一样。故事讲述了有人认为唤醒这个吸血鬼以追求永生是个好主意。然而,这对他们来说并不是那么有效,这就是讲述血腥故事的地方。在我弄清楚故事之后,我将收集我所有的参考资料并开始资产。