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看这冲屏而出的画面张力和蕴含的故事感 不愧是有十多年功底的大佬
Esben Lash Rasmussen 丹麦
来自丹麦哥本哈根的拳头高级插画师 在拳头任职长达6年 且拥有十多年的行业工作经验
Esben Lash Rasmussen生活照
2个月前刚刚离职并到 下面这家工作室任职艺术总监
Esben希望能帮助 将丹麦的游戏产业放在世界地图上 向世界展示团队的能力
Esben Lash Rasmussen公布离职消息
大佬在接受外媒Art Pocket专访时 曾为新人介绍了一些行业经验 小G整理了一下和大家分享
Esben Lash Rasmussen 专访
在您的工作中,人们常犯的错误是什么,您如何避免这些错误?
Esben Lash Rasmussen:艺术是一种语言,你要把它浓缩成最简单纯粹的形式。我认为我看到大多数学生犯的主要错误是试图制作“酷”的东西,结果却变得平淡无奇。
您需要能够清楚地传达您的主题是什么,以及为什么它对作为观众的"我"来说很有趣。
所有的技术工艺都只是技术性的,但重要的是你在传达一个想法。艺术是一种语言,你要把它浓缩成最简单、最清晰、最纯粹的形式。
关于如何脱颖而出的任何提示/技巧?
Esben Lash Rasmussen:每当你有一个想法,都去找另一种方法来扭曲或翻转它。学会将你的个人经历或你真正热爱的事情应用到你的工作中。
你生活中真实的感受将会让你做出创造性的选择,以及它是否可以让观众找到你所表达的感觉。这听上去很有风险也很难实现,但却也能让你的作品变得独特。
有趣的技巧如下:归结为对比。每当你有一个想法,去找到一种方式来扭曲或翻转它。例如,如果你想到的故事是狮子吃了蝴蝶,请尝试将其翻转为蝴蝶吃了狮子,这样事情就变得有趣了起来。
接下来,你需要做的就是完善这个有趣的故事并想办法通过画笔实现它。产生这样的想法并打破自己的舒适圈去画一些与众不同的内容是让你变得与众不同的起点。
作为一名游戏插画师,你绝对必须做的一件事是什么?
Esben Lash Rasmussen:在我看来,插图是 2D 中最难的事情,因为你必须学习和掌握一切。透视、设计、表演、色彩、渲染、电影摄影、相机镜头等。
学习如何控制绘图的许多方面并将其平衡成可信的图像是一项挑战。找到并讲述您故事中的完美时刻确实令人恐惧和兴奋。
感谢大佬的分享其实不光是工作经验Esben的作品与取得的成就同样精彩
年少时 他受到了两个擅长绘画的同学的启发 变得很喜欢绘画
并努力做到和他们一样好
不同的是,他的朋友们之后放弃了绘画 而 Esben 选择继续坚持了下来 入行十余年每日不断地练习让他的实力突飞猛进
尤其是速途能力 快看看这些在A站3K赞的画作 无法相信这些全是1小时画出来的
在Esben的自述里称自己一直身兼数职 这源于他多样化的工作领域
刚开始他是学习建模的 但后来又迷上了动画 进入了一家丹麦的动画工作室 学习与从事视觉开发、哑光绘画、照明和场景设计
后来他又得到了 Atomhawk、Sixmorevodka等工作室青睐 最终在洛杉矶的Riot Games稳定下来
Esben在其他工作室和拳头工作期间 为《LOL》创作了多组优秀插画 一起来感受下
封魔剑魂 永恩
正义之枪 卢锡安
影哨 阿克尚
小蜜蜂 提莫
小蜜蜂 克格莫
南天之怒 沃里克
日蚀骑士/月蚀骑士 雷欧娜
奥德赛 凯隐
灵能特工 娑娜
觅心萝莉 金克丝 / 觅心猫猫 悠米
魅惑女巫 崔丝塔娜
星之守护者 波比
源计划:卡特琳娜
腥红之月 伊芙琳
腥红之月 锤石
冰雪节 格雷福斯
源计划:丽桑卓
蒸汽机器人 布里茨
下面再来看一波大佬优秀的角色设计 瞧瞧这个细节量
大佬在拳头任职初期 还进行了一些不同的约德尔角色设计尝试 这些想法太酷了
看完大佬的经验感觉受益匪浅
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