ZBrush 2021丨如何雕刻概念3D草图技巧分享! - |
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发布于 2022-7-25 19:41:57

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作者:  Himesh Anand


作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/zOod5D
-------------------------------------- Himesh Anand 讨论了他的 ZBrush 草图背后的工作流程,谈到了最喜欢的画笔,并分享了在 ZBrush 中绘制草图的一些技巧和窍门。




    介绍


我的名字是 Himesh Anand,我是一名来自印度比哈尔邦的 21 岁概念艺术家。在本文中,我将分享我的设计思维过程以及我如何在 ZBrush 或 Photoshop 中绘制草图。再多介绍一下自己,我在 19 岁高中毕业后开始从事专业工作,我在 Technicolor Bangalore 担任概念艺术家。我在那里工作了一年,然后我转为自由职业者,从那时起就一直在做。我在 Ubisoft 工作期间为育碧的一些 AAA 游戏做出了贡献,并为即将到来的漫威项目与网易一起参与了几个自由职业项目。




使用 ZBrush


大约 3 个月前,我开始使用 ZBrush 主要用于 3D 素描,过去我也使用过 ZBrush,但很少,我放弃了认为它太复杂的想法。我开始深入学习 ZBrush 有一个很重要的原因。我记得我在做一个自由职业项目,在那里我必须制造有机 + 硬表面混合的武器。另外,我必须在一两天内做出一系列不同的想法。那时我正试图在 Fusion 中实现它。哦,我的天哪,那是让我在 Fusion 中获得任何看起来有机但又很好的东西的艰难时期,加上 CAD 和 Poly 我觉得两者在实验/概念方面都很慢,因为拓扑和表面有很多限制。该项目的其他艺术家正在使用 3DCoat 和 ZBrush 等雕刻程序。他们能够在几个小时内提出出色的设计解决方案!这真的让我对 ZBrush 产生了兴趣。我想在完成那个项目后,我对自己的设计速度很慢感到非常沮丧,而这正是我的运气真正帮助我的地方,因为我与 Stefan Vlajic、Cane Townsend、Alex Senechal 和 Gregori Vorontsov 成为了朋友。这些人真的帮助我在设计和 3D 方面做得更好。我从 Mike Nash 和我的朋友 Cane T 那里买了一些教程。这些教程确实为我在处理硬表面概念时需要使用的工具和技术奠定了良好的基础。在那之后,我一直在自己试验 ZBrush。


   画笔


我真的很喜欢 ZBrush 中的画笔,我的大部分首选画笔都很简单。我主要使用 Clay Build Up 来创建大的形状变化等,Flatten & H-Polish 来清理区域并进行彻底的表面过渡,Planar 刷子使某些区域非常平坦和干净,移动刷子来调整整体轮廓和形状设计,大坝标准制作镶板细节,以及其他一些。





你真的不需要知道疯狂的画笔或任何东西来在 ZBrush 中设计好的东西。这也是我喜欢它的原因,一旦你知道如何很好地使用它们,工具就会变得更简单,然后你就可以完全专注于设计本身。


设计草图


现在让我们谈谈设计本身。所以,我还不是设计大师或接近“该死的疯狂”的任何地方,因为我几乎每天都在学习更多关于它的知识。有趣的是,您对设计了解得越多,您就会意识到自己对设计了解得越少。所以我会试着在这里分享我对设计的看法。我主要来自 2D 背景,正如您在我的 ArtStation 上看到的那样,因此我所做的大部分决定都是从非常 2D 的角度完成的,即使我是在 3D 中执行它们。我的意思是设计基本上是模式识别和知道何时何地使用某些设计原则。众所周知,设计有几个原则,比如重复、强调、对比、平衡、比例、比例等。所以无论我在做什么,我总是想到基本的 70-30 规则,基本上是平衡休息与噪音区域。让它们以一种可以将您的眼睛引向设计的主要焦点的方式就像一幅画中的好构图一样,因为构图也是设计的一部分。它'但有时我的方法与此完全相反。我的意思是有时当我画草图时,我不会过多考虑它的功能,而是直接从细节开始,我尝试将我的大脑转变为只以很酷的形式/形状进行思考。通过这种方式,我练习我的大脑为设计提出形状/视觉解决方案,主要是细节的分层,形状的平衡等,因为如果我试图同时考虑功能和形式,那将太多我的大脑同时计算它们。但通常,当你在设计时有约束,最好有一个清晰的想法/简要说明你正朝着这种方式前进,你知道什么不该做,什么该做。你可以在下面看到我每天晚上做的一些草图,只是为了训练我的大脑。正如你在这些草图中看到的,物体的功能没有现实意义,我有时把它们留给观众来决定。对我来说,这类草图就像冥想,因为我不会强迫我的大脑去思考复杂的事情。这样做时我的大脑是完全空的(如果您正在为客户做某事,这不是一个很好的设计方式)







































































使用 ZBrush 制作的草图也可以做到这一点:















正如您在这些草图中所见,它们看起来很酷,但不一定具有任何机械意义。那是我的确切目标。



ZBrush 2021.7 的思考


我已经看到了新的 ZBrush 更新,很高兴看到他们推出了 Knife tool 之类的工具,这将大大加快我们的工作流程!我认为那个工具和斜角/倒角是我的最爱。




    结论


我有一个教程,我解释了如何更快地绘制,这样你就可以只专注于设计,而不是技术方面。你将能够学习如何像上面这些例子一样画画,以及我如何从头到尾设计这些。该教程可通过Gumroad和ArtStation 获得。https://www.artstation.com/himeshanand023/store我对新艺术家或概念艺术家的建议是真正考虑进入 ZBrush,我强烈推荐它进行概念设计!它是绘图后产生创意的最快工具。一开始它可能看起来非常复杂,但相信我,一旦你在 3-4 周内了解了一半的工具,你就会感到自由,作为一名设计师,势不可挡。所以一定要试试 ZBrush,我希望这篇文章能在某些方面帮助你。

         
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