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原创3D角色-装备 [卡通/二次元] 云层之下
发布于
2024-2-29
36006
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这次渲染时尝试使用了NVIDIA Omniverse。一直觉得自己的流程很随意,网格数巨大UV混乱,不可能把文件融入到这宏大的3D协作世界,只能在单一软件渲染出图。但通过Omniverse确实做到了,费了些小功夫就顺利的把我在Blender和ZBrush中做的模型材质动画都转移到了USD格式,并在Omniverse Create中渲染。

由于NVIDIA Studio对Blender本身的支持已经非常强大,单图渲染并没太多不同,但在渲染动画上确实惊艳,实时光追效果很好且速度很快。更重要的是OV给我未来发展添了份可能性,USD格式的期望是打通各种3D软件,让不同软件,引擎间的协作变得流畅无间。目前体验下来导出的过程确实比OBJ,FBX都稳定容易多了,材质和动画都顺利的转移了出去。NICE!总有新技术可以学。
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俊哥  发表于 2022-8-3 20:19:32  
2#
大爱,真的太好了
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落笔  发表于 2022-9-1 02:50:10  
3#
简直太哇塞了
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聊天  发表于 2022-9-13 11:46:46  
4#
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qq_醉红尘_Fsz  发表于 2025-3-15 14:20:56  
5#
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