3选择工作流程
与完全程序化的Substance 3D Designer方法相比,ZBrush和Substance 3D Designer的工作流程可能很棘手。考虑到反馈,完全程序化更灵活。它更容易调整滑块来改变砖的数量、形状、重复等。ZBrush与Substance 3D Designer的工作流程在这里是更昂贵的,因为它导致了几何形状的变化,重新分解,并重新烘焙。这里的提示是找到一个照片纹理作为原型。Textures.com,Megascans,或者只是从网上找一张好的照片,在Substance 3D Designer中使用Make It Tile Photo节点快速平铺,肯定会对未来的纹理有帮助。我更喜欢在ZBrush中雕刻石头、砖块或悬崖的纹理,因为我可以创造出比使用Substance 3D Designer更逼真、更自然的纹理。
8总结
石墙材料是一个很好的经验,提升了我的纹理技术。我继续掌握Substance 3D Designer,对结果非常满意。我非常喜欢ZBrush + Substance 3D Designer的技术,正如我之前提到的,这是我最喜欢的创建材料的方法。
Substance 3D Designer是一个非常强大的工具,绝对是创建材料的行业标准。基于节点的软件需要与Photoshop或Substance 3D Paintter等工具完全不同的方法。乍一看,它看起来很困难,但没有什么可害怕的。如果你是Substance 3D Designer的新手,我建议你学习一下基础知识。Daniel Thiger有很好的教程,你可以学习为不同类型的有机材料创建形状的基本知识。
在发现各种材料,如岩石、砖头、瓷砖、冰或科幻板后,你将对Substance 3D Designer的工作原理有一个坚实的了解,并准备好创建自己的材料。随着你继续学习和发展你的技能,你的材料会越来越好。当你感到有信心时,你的材料就会变得不那么造作,而更加逼真。不要忘了实验! 发现新的形状和很酷的效果,把它们添加到你的管道中。
另外,许多艺术家,包括我自己,在停顿了很久之后,还在纠结于Substance 3D Designer。为了复习,我强烈推荐像Vincent Derosier's Survival Kit这样的小抄,帮助你记住基本原理。在你的资料库中保留各种节点预制件也是一个好主意,可以在将来加速纹理的创建。