暴雪动画主管:3个半动画师如何完成了《暗黑3》所有角色动画?...
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发布于 2022-9-5 23:12:05

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本帖最后由 chenpan85 于 2022-9-12 19:06 编辑

我们都知道,游戏是一个跨学科行业,实际上,不仅一个项目需要不同领域的人共同协作,即便是同一个部门,也需要不同的个体组成团队,朝着同一个方向努力,最终才能完成研发目标。
不过,在研发的过程中,作为领导该如何让团队成员更高效率地完成任务呢?暴雪《暗黑破坏神》动画主管Nick Chilano在此前的GDC演讲中表示,授人以鱼不如授人以渔,与其事必躬亲地给每个人安排工作,不如打造一个适合团队的文化,信任团队成员并让他们对工作产生主人翁意识和责任感。
在演讲中,他分享了暴雪《暗黑破坏神》系列动画团队的4个理念和支柱,并通过具体案例展示了这些是如何影响动画制作的。
以下是GameLook听译的完整内容:
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我是Nick Chilano,暴雪《暗黑破坏神》项目动画主管,今天主要是讲讲领导力、尤其是动画团队方面,如何打造一个功能健全的团队,即让他们对自己做的工作有归属感和主人公意识。
简单做一点自我介绍,我从2001年开始做动画,做过一些节目和卡通,然后进入了游戏行业,在Turbine工作室参与过《指环王OL》和《龙与地下城OL》项目,随后加入了Insomniac Games的《抵抗:灭绝人类(Resistance:Fall of Man)》。12年前,我有幸加入了暴雪从事《暗黑破坏神》系列的研发,还很荣幸参与过《守望先锋》项目。
我做动画主管这个位置已经超过6年了,所以今天的分享一个目的就是分享这种领导力背后的一些知识。刚成为动画主管的时候,我试过听很多的演讲、阅读很多书,在线找很多信息,但当时没有太多这方面的内容帮助我成为团队的好领导,我用了很多时间才学会这些东西,经历过很多的成功与失败,但我必须经历这些过程。
领导力可以来自任何人,不管你是否是领导,都可以给团队带来能量或者被赋予能量,帮助团队实现目标,如果你觉得今天的分享对你的团队有用,就可以把它分享给你的领导。作为领导,你应该保持灵活,才能让你的团队成功。
软技能的重要性:软技能是动画硬币的另一面,如果你有出色的动画制作技能,那很好,但你要知道如何与人沟通、与其他人协作,要知道如何与团队成员一起朝着目标实现新目标、新玩法,你需要清楚自己的与众不同之处,要做什么才能理解他们或者他们要做什么才能理解你,意识到软技能是非常重要的。
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今天说的可能是另类的领导力,或许可能给你们带来一些启发,当然,也可能会觉得我说的对你没有用,这只是我对领导力的个人看法。
你要为团队形成一个文化,为你的团队打造一个路线图,用团队喜欢的方式去打造文化。以上,就是今天分享的目标。
这些主要可以分为两个关键部分:支柱和理念,这两者结合的时候几乎是不可阻挡的,这可以给你的团队成长打下坚实的基础。不过,不要有太多的支柱和理念,因为它们需要简单容易被记住,我们先从理念开始。
领导力。这些理念和支柱可以让团队保持小规模,《暗黑破坏神3》的动画师从来没超过4人,所以我们可以用小团队做很大的输出,比如这4个人做了120个怪物,12个英雄、6个Boss的所有动画。我是动画主管,所以算是兼职的动画师,因此我们严格意义上只有3个半动画师。
而且你可以解决任何项目,如果他们要做暗黑竞速游戏,我们也能做动画。作为领导,你必须以身作则,要让团队知道你也认同某些事情,这样他们才会尊重、信任和追随你。
后备计划也很重要,如果我遇到堵车,团队里的其他人就可以接手我的工作,推动项目前进。你还要让整个团队参与到这个过程中,我并不是走过来告诉他们做什么,而是会问他们会怎么做?我们会头脑风暴,讨论我们想要形成的文化是什么、作为团队我们认可的是什么,这样得出的文化,就像是团队运行方式的一种协议,因此让所有人参与也很重要。
总结
你如何让一些特别的东西变得可以被解释?如果你可以把它们分解为不同的理念和支柱,找到对你的团队重要的事情、需要成为习性的东西,就可以把它变成可以说出来的内容,我甚至可以直接跟艺术总监说,这些是我们相信的东西,这是我们运作的方式,他就能够明白,意味着他不用担心我的工作。
如果你相信,那就实际行动,你的团队会跟着你做。如果遇到了其他人解决不了的难题,我会叫上他们,并解释为什么这么做,下一次遇到类似情况的时候,他们就可以按照这种方式来做。
如果你给团队成员归属感,他们就会成功。我看到很多人做微观管理,盯着团队成员做每一件事情,这是不好的,这会让他们觉得是在执行你的命令,而不会对自己的工作有归属感,你要让他们对工作有责任感。
协同意味着你可以更快速达成目标,因为所有人都理解项目的要求和目标,所以你的团队运行起来会有更高的效率。
清晰可执行的反馈会得到结果,我不会浪费大量的时间审核一遍动画,而是简单的说,不如我们把焦点放在摄像头上?如果你没有从这个角度,那么我们从游戏摄像头角度来看,它是否可信、适不适合游戏主题?能否反映角色特点?
信任、透明和坦诚是关键。如果你这么做,团队合作就会很顺畅。
清晰的示例和测试让团队成员便于理解,比如我们设计动画的时候,所有人都会一起讨论,这些是否符合我们的理念和支柱,哪个在摄像头下表现最好?哪个最适合游戏主题?那些动画没有达到哪些要求?一切就会变得更容易。
这个规则可以用在不同项目上,《暗黑破坏神》和《守望先锋》是差别非常大的项目,但我采用了同样的方式,并且取得了成功。
更重要的是不断迭代、重复,以便让它们成为团队的习性,成为根植于团队成员脑海中的东西,融入每个人的思考方式之中。

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