CG视频教程 [3D建模] 《虚幻引擎 UE4:建筑可视化》(中英双字)
发布于
2021-10-18
107
2
视频教程
CG教程: 基础|结构|色彩 建模|雕刻 材质|节点 渲染|灯光 UE虚幻 
语音: 英语 
字幕: 中文字幕 英文字幕 双语字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 高清 720P 
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英文名:Unreal Engine – Architectural Visualization
教程共103集,总时长6小时08分,高清视频,有素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/unr ... ural-visualization/
dl 5.png



【教程目录】
\1.将“还原为虚幻引擎”以进行建筑可视化和 VR\1。欢迎您.mp4
\1.重新激活到虚幻引擎进行建筑可视化和VR\2。要知道什么.mp4
\1.将“还原为虚幻引擎”以进行建筑可视化和 VR\3。锻炼文件.mp4
\1.将虚幻引擎用于建筑可视化和VR\3.1 Ex_Files_Revit_Unreal_Architecture_Visualization_VR.zip
\2.“还原导出”\1。准备要导出的 Revit 模型.mp4
\2.“还原导出”\2。3ds 马克斯数据史密斯导出.mp4
\2.“还原导出”\3。虚幻数据匠导入.mp4
\3.虚幻数据匠\1.数据匠产品查看器.mp4
\3.虚幻数据匠\2.限制和解决方法.mp4
\4.材料\1.虚幻材质简介.mp4
\4.材料\2.创建自定义材质.mp4
\4.材料\3.更换模型中的材料.mp4
\4.材料\4.材质实例.mp4
\5.照明\1.虚幻光照简介.mp4
\5.照明\2.灯光类型.mp4
\5.照明\3.光照贴图和 UV.mp4
\5.照明\4.加入天空.mp4
\5.照明\5.后处理.mp4
\6.添加交互\1。蓝图可视化脚本简介.mp4
\6.添加交互\2。蓝图组件.mp4
\6.添加交互\3。添加基本逻辑.mp4
\6.添加交互\4。关卡蓝图.mp4
\6.添加交互\5。互动材料.mp4
\7.为分发构建\1。操作系统的烹饪内容.mp4
\7.为分发构建\2。生成并运行.mp4
\7.为分发构建\3。VR 的注意事项.mp4
\8.虚幻引擎建筑可视化设计技巧\1.虚幻建筑可视化 CAD 到 rad.mp4
\8.虚幻引擎建筑可视化设计技巧\2.你应该知道什么.mp4
\8.虚幻引擎建筑可视化设计技术\3.重要提示 在开始之前请观看此视频!人气瓶
\8.虚幻引擎建筑可视化设计技术\3.1 练习文件.html
\9.材料\1.使用材料包.mp4
\9.材料\2.导航现有材料.mp4
\9.材料\3.添加逼真的镜像反射.mp4
\9.材料\4.改进的玻璃.mp4
\9.材料\5.材料参数组.mp4
\10.照明\1.静态照明与动态照明.mp4
\10.照明\2.纹理 UV 和光照贴图 UV.mp4
\10.照明\3.改进的轻度烘焙.mp4
\10.照明\4.光照贴图分析.mp4
\10.照明\5.光照贴图校正.mp4
\10.照明\6.光照贴图填充.mp4
\10.照明\7.动态照明.mp4
\11.优化和故障排除\1.分析.mp4
\11.优化和故障排除\2。绘制调用优化.mp4
\11.优化和故障排除\3.多边形数量减少.mp4
\11.优化和故障排除\4.着色器分析.mp4
\11.优化和故障排除\5。改善反射.mp4
\12.虚幻物质设计器工作流\1。欢迎您.mp4
\12.虚幻物质设计器工作流程\2。您需要了解的信息.mp4
\12.虚幻物质设计器工作流\3。锻炼文件.mp4
\12.虚幻物质设计器工作流程\3.1 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch1.zip
\12.虚幻物质设计器工作流程\3.2 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch2.zip
\12.虚幻物质设计器工作流程\3.3 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt1.zip
\12.虚幻物质设计器工作流程\3.4 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt2.zip
\12.虚幻物质设计器工作流程\3.5 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt3.html
\12.虚幻物质设计器工作流程\3.6 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt4.html
\12.虚幻物质设计器工作流程\3.7 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch4.html
\13.创建物质图\1。导入模型.mp4
\13.创建物质图\2。烘焙模型信息概述.mp4
\13.创建物质图\3。烘焙ao.mp4
\13.创建物质图\4。烘烤曲率.mp4
\13.创建物质图\5。烘焙 ID.mp4
\13.创建物质图\6。查看材料.mp4
\13.创建物质图\7。石材.mp4
\13.创建物质图\8。黄金材质.mp4
\13.创建物质图\9。铜材料.mp4
\13.创建物质图\10。将材料与 ID 掩模相结合.mp4
\13.创建物质图\11。地图概览.mp4
\14.物质出口\1.公开参数.mp4
\14.物质出口\2.准备解决方案.mp4
\14.物质出口\3.图像压缩.mp4
\14.物质出口\4.出口物质材料.mp4
\14.物质出口\5.导出图像文件.mp4
\15.在虚幻中使用物质\1。物质插件.mp4
\15.在虚幻中使用物质\2。构建场景.mp4
\15.在虚幻中使用物质\3。物质材料 1.mp4
\15.在虚幻中使用物质\4。物质材料 2.mp4
\15.在虚幻中使用物质\5。具有导出纹理的材料.mp4
\15.在虚幻中使用物质\6。发射示例.mp4
\16.有位移的物质\1。岩石材料.mp4
\16.有位移的物质\2。物质出口和进口.mp4
\16.有位移的物质\3。虚幻中的岩石材质.mp4
\17.用于建筑可视化的虚幻引擎材质\1。在虚幻引擎中创建尽可能真实的材质.mp4
\17.用于建筑可视化的虚幻引擎材质\1.1 Ex_Files_Unreal_Architecture_Vis.zip
\18.重要工作流注意事项\1。为什么 UVW 映射很重要.mp4
\18.重要工作流注意事项\2。几何细节与纹理细节.mp4
\18.重要工作流注意事项\3。为什么在程序上纹理.mp4
\18.重要工作流注意事项\4。虚幻中位图的优势.mp4
\18.重要工作流注意事项\5。了解比例和分辨率.mp4
\18.重要工作流注意事项\6。环境与资产纹理.mp4
\18.重要工作流注意事项\7。我们的纹理应用选择.mp4
\19.虚幻里面的建筑材料\1。如何以及何时使用虚幻的材质编辑器.mp4
\19.虚幻里面的建筑材料\2.如何以及何时使用虚幻的材质编辑器.mp4
\19.虚幻里面的建筑材料\3.设置基色.mp4
\19.虚幻里面的建筑材料\4.添加粗糙度.mp4
\19.虚幻里面的建筑材质\5.混合法线贴图.mp4
\19.虚幻里面的建筑材料\6.公开参数以实现可重用性.mp4
\19.虚幻里面的建筑材料\7.为材料增添灵活性.mp4
\20.使用物质源并与虚幻引擎共享\1。下载物质插件.mp4
\20.使用物质源并与虚幻引擎共享\2。使用物质共享.mp4
\20.使用物质源并与虚幻引擎共享\3。访问和导航物质源.mp4
\20.使用物质源并与虚幻引擎共享\4。在设计器中使用下载的 .sbs 文件.mp4
\20.使用物质源并与虚幻引擎共享\5。将 .sbsar 文件导入虚幻引擎.mp4
\21.充分利用位图 2 材质\1。什么是一张好的起始照片.mp4
\21.充分利用位图 2 材质\2。使用 B2M 独立应用程序.mp4
\21.充分利用位图 2 材质\3。在物质设计器中利用 B2M.mp4
\21.充分利用位图 2 材质\4。在虚幻引擎中使用B2M.mp4
\21.充分利用位图 2 材质\5。在 B2M 中使用模式.mp4
\22.程序纹理的优点\1.了解“相对于父项”选项.mp4
\22.程序纹理的优点\2。创建可平铺性.mp4
\22.程序纹理的优点\3。增加我们材料的灵活性.mp4
\22.程序纹理的优点\4。简化游戏引擎使用的材料.mp4
\23.结论\1.后续步骤.mp4
\23.结论\2.奖励讲座.html

\1. Revit to Unreal for Architecture Visualization and VR\1. Welcome.mp4
\1. Revit to Unreal for Architecture Visualization and VR\2. What to know.mp4
\1. Revit to Unreal for Architecture Visualization and VR\3. Exercise files.mp4
\1. Revit to Unreal for Architecture Visualization and VR\3.1 Ex_Files_Revit_Unreal_Architecture_Visualization_VR.zip
\2. Revit Export\1. Prepare your Revit model for export.mp4
\2. Revit Export\2. 3ds Max Datasmith export.mp4
\2. Revit Export\3. Unreal Datasmith import.mp4
\3. Unreal Datasmith\1. Datasmith Product Viewer.mp4
\3. Unreal Datasmith\2. Limitations and workarounds.mp4
\4. Materials\1. Introduction to Unreal materials.mp4
\4. Materials\2. Create a custom material.mp4
\4. Materials\3. Swap out materials in your model.mp4
\4. Materials\4. Material instances.mp4
\5. Lighting\1. Introduction to Unreal lighting.mp4
\5. Lighting\2. Types of lights.mp4
\5. Lighting\3. Lightmaps and UVs.mp4
\5. Lighting\4. Add in the sky.mp4
\5. Lighting\5. Post-processing.mp4
\6. Adding Interactions\1. Introduction to Blueprint visual scripting.mp4
\6. Adding Interactions\2. Blueprint components.mp4
\6. Adding Interactions\3. Adding basic logic.mp4
\6. Adding Interactions\4. Level Blueprint.mp4
\6. Adding Interactions\5. Interactive material.mp4
\7. Building for Distribution\1. Cooking content for the OS.mp4
\7. Building for Distribution\2. Build and run.mp4
\7. Building for Distribution\3. Considerations for VR.mp4
\8. Unreal Engine ArchViz Design Techniques\1. Unreal ArchViz CAD to rad.mp4
\8. Unreal Engine ArchViz Design Techniques\2. What you should know.mp4
\8. Unreal Engine ArchViz Design Techniques\3. Important Watch this video before starting!.mp4
\8. Unreal Engine ArchViz Design Techniques\3.1 Exercise Files.html
\9. Materials\1. Working with material packages.mp4
\9. Materials\2. Navigating existing materials.mp4
\9. Materials\3. Adding realistic mirror reflections.mp4
\9. Materials\4. Improved glass.mp4
\9. Materials\5. Material parameter groups.mp4
\10. Lighting\1. Static vs. dynamic lighting.mp4
\10. Lighting\2. Texture UVs and Lightmap UVs.mp4
\10. Lighting\3. Improved light baking.mp4
\10. Lighting\4. Lightmap analysis.mp4
\10. Lighting\5. Lightmap correction.mp4
\10. Lighting\6. Lightmap padding.mp4
\10. Lighting\7. Dynamic lighting.mp4
\11. Optimization and Troubleshooting\1. Analysis.mp4
\11. Optimization and Troubleshooting\2. Draw call optimization.mp4
\11. Optimization and Troubleshooting\3. Polycount reduction.mp4
\11. Optimization and Troubleshooting\4. Shader analysis.mp4
\11. Optimization and Troubleshooting\5. Improving reflections.mp4
\12. Unreal Substance Designer Workflow\1. Welcome.mp4
\12. Unreal Substance Designer Workflow\2. What you need to know.mp4
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3. Exercise files.mp4
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3.1 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch1.zip
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3.2 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch2.zip
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3.3 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt1.zip
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3.4 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt2.zip
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3.5 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt3.html
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3.6 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch3_pt4.html
\12. Unreal Substance Designer Workflow\3.7 Ex_Files_Unreal_Workflow_ch4.html
\13. Create Substance Graph\1. Import model.mp4
\13. Create Substance Graph\2. Bake model information overview.mp4
\13. Create Substance Graph\3. Baking AO.mp4
\13. Create Substance Graph\4. Baking curvature.mp4
\13. Create Substance Graph\5. Baking IDs.mp4
\13. Create Substance Graph\6. Viewing material.mp4
\13. Create Substance Graph\7. Stone material.mp4
\13. Create Substance Graph\8. Gold material.mp4
\13. Create Substance Graph\9. Copper material.mp4
\13. Create Substance Graph\10. Combining materials with ID mask.mp4
\13. Create Substance Graph\11. Map overview.mp4
\14. Substance Export\1. Expose parameters.mp4
\14. Substance Export\2. Prepare resolution.mp4
\14. Substance Export\3. Image compression.mp4
\14. Substance Export\4. Export Substance material.mp4
\14. Substance Export\5. Export image files.mp4
\15. Using Substance in Unreal\1. Substance plugin.mp4
\15. Using Substance in Unreal\2. Build a scene.mp4
\15. Using Substance in Unreal\3. Substance material 1.mp4
\15. Using Substance in Unreal\4. Substance material 2.mp4
\15. Using Substance in Unreal\5. Material with exported textures.mp4
\15. Using Substance in Unreal\6. Emission example.mp4
\16. Substance with Displacement\1. Rock material.mp4
\16. Substance with Displacement\2. Substance export and import.mp4
\16. Substance with Displacement\3. Rock material in Unreal.mp4
\17. Unreal Engine Materials for Architectural Visualization\1. Create materials that look as real as possible in Unreal Engine.mp4
\17. Unreal Engine Materials for Architectural Visualization\1.1 Ex_Files_Unreal_Architecture_Vis.zip
\18. Important Workflow Considerations\1. Why is UVW mapping important.mp4
\18. Important Workflow Considerations\2. Geometry detail vs. Texture detail.mp4
\18. Important Workflow Considerations\3. Why texture procedurally.mp4
\18. Important Workflow Considerations\4. The advantage of bitmaps in Unreal.mp4
\18. Important Workflow Considerations\5. Understanding scale and resolution.mp4
\18. Important Workflow Considerations\6. Environment vs. asset texturing.mp4
\18. Important Workflow Considerations\7. Our choice of texturing application.mp4
\19. Building Materials Inside Unreal\1. How and when to use Unreal’s Material Editor.mp4
\19. Building Materials Inside Unreal\2. How and when to use Unreal’s Material Editor.mp4
\19. Building Materials Inside Unreal\3. Setting up the base colour.mp4
\19. Building Materials Inside Unreal\4. Adding the roughness.mp4
\19. Building Materials Inside Unreal\5. Blending the normal maps.mp4
\19. Building Materials Inside Unreal\6. Exposing parameters for reusability.mp4
\19. Building Materials Inside Unreal\7. Build flexibility into materials.mp4
\20. Using Substance Source and Share with Unreal\1. Downloading the Substance plugin.mp4
\20. Using Substance Source and Share with Unreal\2. Using Substance Share.mp4
\20. Using Substance Source and Share with Unreal\3. Accessing and navigating Substance Source.mp4
\20. Using Substance Source and Share with Unreal\4. Using downloaded .sbs files in Designer.mp4
\20. Using Substance Source and Share with Unreal\5. Taking .sbsar files into Unreal.mp4
\21. Putting Bitmap 2 Material to Good Use\1. What makes a good starting photo.mp4
\21. Putting Bitmap 2 Material to Good Use\2. Using the B2M standalone application.mp4
\21. Putting Bitmap 2 Material to Good Use\3. Utilizing B2M inside Substance Designer.mp4
\21. Putting Bitmap 2 Material to Good Use\4. Using B2M inside the Unreal Engine.mp4
\21. Putting Bitmap 2 Material to Good Use\5. Working with patterns in B2M.mp4
\22. Benifits of Procedural Texturing\1. Understanding the Relative to Parent option.mp4
\22. Benifits of Procedural Texturing\2. Creating tileability.mp4
\22. Benifits of Procedural Texturing\3. Adding flexibility to our materials.mp4
\22. Benifits of Procedural Texturing\4. Simplifying materials for game engine use.mp4
\23. Conclusion\1. Next Steps.mp4
\23. Conclusion\2. Bonus Lecture.html

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MJ漫步  发表于 2022-10-12 21:46:44  
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