虚幻引擎5!制作风格化场景添加绘画笔刷效果流程分享!
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发布于 2022-10-27 14:34:06

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          640.jpg 作者: Ghjuvannu-Carlu Sozzi
作者网站:https://www.artstation.com/gc-sozzi


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介绍                                 
大家好,我是 Ghjuvannu-Carlu Sozzi,一位来自 Endroad 的法国 3D 环境和关卡艺术家,正在开发一款 Grendizer 游戏。我做副业,主要是因为我喜欢做它们,也希望磨练自己的技能。 在思考我改编潘爱里的系列概念艺术“ Ambrosia ”的过程中,我思考了很多我应该如何将这种伟大的艺术风格融入3D。







https://www.artstation.com/artwork/Xnx2zD
作为一名 3D 艺术家,我在几个月前就爱上了这些艺术品。艺术指导赋予了这些温暖和神圣的感觉。爱里在 Ambrosia 的世界中充满了如此多的细节和信息。
调整这些概念艺术是一个巨大的挑战。程式化的环境艺术包含许多约束和规则。其中之一是在保持风格和艺术方向的同时,从不同的角度(无论是远近镜头)制作有趣的风景。 什么解决方案可以让我在获得有趣结果的同时快速迭代?我正是为此制作了这个笔画蒙版。 当我看到一些奥术截图时,我想到了这一点。

你可以看到一些非常漂亮的笔触,尤其是在地面上。这有助于为展览提供令人惊叹的绘画风格。但是,在 3D 中,情况有所不同,您总是移动相机,因此您无法绝对控制玩家观看场景的方式。 通常,在Unreal中,您可以通过直接在模型的纹理上绘制这些细节或向材质添加细节贴图来获得这些细节。这些都是很好的解决方案,但对于我想要的来说它们是不完整的。他们缺乏灵活性。

在上面的屏幕截图中,这些网格通过使用曲率、AO 贴图、渐变、噪声和材质获得了一些微妙的绘画效果。这是一个伟大而坚实的基础。但是如果我想快速做出改变呢?我必须在UE5和Substance 3D Painter之间进行大量的往来。当我在 2015 年的 GDC 期间看到 Insomniac Games关于 Sunset Overdrive 的文档时,尤其是带有笔触蒙版的部分时,我直觉这正是我所需要的。













图片太多了,需要自行下载https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques如果我制作的材质可以直接将带有画笔笔触的蒙版添加到我的网格的基色中怎么办?虚幻引擎是一个很棒的引擎,尤其是对于像我这样技术包袱很少的艺术家。您可以使用几个节点获得一些非常好的结果。 我首先做了面具。我不是一个好的画家,所以我的三个形状是在Substance 3D Designer中使用噪声、矢量绘图和著名的“坡度模糊”节点制作的。

我将它们融合到 RGB 通道中,并使用我的笔画蒙版。


我将它应用为世界对齐,这样同一个网格就不会在同一个地方得到相同的笔划。我将每个笔画的通道颜色归因于,这就是我所拥有的:

一开始不是很有说服力。它看起来不合适,而且不灵活。那么,如果我对 3 个通道有一些不透明度和耕作呢?


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材质节点                                 我们到了!通过一些简单的技巧,我可以设法为我的网格赋予一些绘画般的氛围。为了更快,我在添加到基色的材质函数中制作了笔画蒙版。我使用了一个蒙版来避免将它应用到纹理的金属部分,但如果你愿意,你可以尝试一下。 这个材质函数不是最优化的,但我的主材质相当简单,所以我可以在不考虑性能的情况下使用它。以下是图表:




您可以在这里看到它的实际效果。[micxp_wxonkey]wxv_2635961176602017793[/micxp_wxonkey]
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结束                                 
最后,这是一个非常简单的技巧。关键是在保持概念艺术的原始艺术方向的同时轻松获得时间和细节。您可以获得一些不错的方面,使您的项目具有绘画般的外观。将此视为一个起点。您始终可以添加选项以更具创意和优化。





END



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