CG视频教程 [材质灯光渲染] 【3DSmax】《使用 Corona 渲染器逼真渲染》(中英双字) Gian
发布于
2022-4-19
132
2
视频教程
CG教程: 材质|节点 渲染|灯光 Max 
语音: 英语 
字幕: 中文字幕 英文字幕 双语字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

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英文名:Photorealism with Corona Renderer Online
教程共85集,总时长8小时22分,高清视频,有素材文件,本帖图片均为官方教程视频的截图,下载链接里的教程是中英双语的。
官方简介:https://www.stateofartacademy.co ... na-renderer-online/
Snipaste_2023-05-17_15-57-13.png


Snipaste_2023-05-17_15-57-16.png















【教程目录】

\00.项目文件.zip
\01.电晕渲染器简介\1_1 电晕渲染器接口.mp4
\01.电晕渲染器简介\1_2 了解摄影 相机的工作原理.mp4
\02.从电晕渲染器\2_1 电晕渲染器 VFB 开始.mp4
\02.从电晕渲染器\2_2 开始了解色调映射.mp4
\02.从电晕渲染器\2_3 LUT – 查找表 – SOA 学院开始.mp4
\02.从 Corona 渲染器\2_4 如何保存 – SOA 学院开始.mp4
\02.从电晕渲染器\2_5 电晕图像编辑器开始.mp4
\03.电晕相机和效果\3_1 探索电晕相机参数.mp4
\03.电晕相机和效果\3_2 Depht of Field 如何设置以及如何控制它.mp4
\03.电晕相机和效果\3_3 运动模糊 如何设置以及如何控制它.mp4
\03.电晕相机和效果\3_4散景效果和自定义光圈贴图.mp4
\03.电晕相机和效果\3_5 泛光和眩光效果.mp4
\04.改进的日冕太阳和天空\4_1 如何创建日冕太阳和天空.mp4
\04.改进的日冕太阳和天空\4_2参数解释日冕太阳.mp4
\04.改进的日冕太阳和天空\4_3参数解释日冕天空.mp4
\04.改进的日冕太阳和天空\4_4日光系统及其参数.mp4
\05.电晕渲染器\5_1 HDRI概念中基于图像的照明.mp4
\05.电晕渲染器中基于图像的照明\5_2 如何识别质量hdri_s.mp4
\05.电晕渲染器中基于图像的照明\5_3 如何为基于图像的照明创建电晕位图.mp4
\05.电晕渲染器中基于图像的照明\5_4 在 HDRI 上使用电晕色彩校正进行基于图像的照明.mp4
\05.电晕渲染器中基于图像的照明\5_5 HDRI 与日冕太阳的连接.mp4
\05.电晕渲染器中基于图像的光照\5_6 用于探索不同光照场景的多映射选项.mp4
\05.电晕渲染器中基于图像的照明\5_7 LightMix – 如何生成和使用它.mp4
\06.外部和内部采光(最终网络研讨会)\6.JPG
\07.电晕灯\7_1 现实世界中的电晕灯.mp4
\07.电晕灯\7_2 如何在电晕中创建灯和参数.mp4
\07.电晕灯\7_3 电晕灯类型之间的差异.mp4
\07.电晕灯\7_4 IES 灯 – SOA 学院.mp4
\07.电晕灯\7_5电晕灯材料.mp4
\08.外部和内部 IBL + 人工照明(最终网络研讨会)\8.JPG
\09.大气效果\9_1 大气在摄影和绘画中的重要性.mp4
\09.大气效应\9_2 日冕体积材质.mp4
\09.大气效果\9_3 如何创建体积雾.mp4
\09.大气效果\9_4 如何创造上帝射线.mp4
\09.大气效果\9_5 如何创建云.mp4
\10.材料\10_1 PBR 方法.mp4
\10.材料\10_10 体积和 SSS.mp4
\10.材料\10_11 凹凸 _ 位移.mp4
\10.材料\10_12 高级选项.mp4
\10.材料\10_13 清漆.mp4
\10.材料\10_14 光泽层.mp4
\10.材料\10_2 电晕物理材料.mp4
\10.材料\10_3 金属性.mp4
\10.材料\10_4 半透明.mp4
\10.材料\10_5 反射.mp4
\10.材料\10_6 各向异性.mp4
\10.材料\10_7 折射.mp4
\10.材料\10_8 分散.mp4
\10.材料\10_9 焦散.mp4
\11.使用电晕渲染器着色\11_1 简单塑料.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_10 叶子和草着色.mp4
\11.使用电晕渲染器着色\11_11 如何使用多贴图纹理.mp4
\11.使用电晕渲染器着色\11_13 距离贴图.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_14 电晕AO纹理着色.mp4
\11.使用电晕渲染器着色\11_15 电晕圆边.mp4
\11.使用电晕渲染器着色\11_16 置换贴图.mp4
\11.使用电晕渲染器着色\11_2 木材.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_3 铬着色.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_4 拉丝金属着色.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_5镀锌金属着色.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_6 玻璃着色.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_7喷砂玻璃着色.mp4
\11.使用电晕渲染器着色\11_8 水.mp4
\11.使用电晕渲染器\11_9 窗帘着色.mp4
\12.使用电晕渲染器的复杂着色器(最终网络研讨会)\12.JPG
\13.场景中的着色工作流程(最终网络研讨会)\13.JPG
\14.渲染元素\14_1 后处理最常用的渲染元素.mp4
\14.渲染元素\14_2 CMASKING_Mask和 ID 工具.mp4
\14.RenderElements\14_3 Corona 渲染器上的“仅渲染蒙版”选项.mp4
\15.电晕渲染参数\15_1 渲染理论 渲染引擎揭开了神秘面纱.mp4
\15.电晕渲染参数\15_2 电晕渲染器中的质量设置 噪音水平限制.mp4
\15.电晕渲染参数\15_3 去噪.mp4
\15.电晕渲染参数\15_4 GIvsAA平衡.mp4
\15.电晕渲染器中的电晕渲染参数\15_5 GI 计算.mp4
\15.电晕渲染参数\15_6 可恢复渲染.mp4
\15.电晕渲染参数\15_7 分布式渲染.mp4
\15.电晕渲染参数\15_8 如何渲染多个图像批量渲染和后退.mp4
\15.电晕渲染参数\15_9 如何在电晕渲染中渲染动画.mp4
\16.电晕代理\16_1 如何创建电晕代理和参数.mp4
\17.日冕散射\17_1 如何使用日冕散射.mp4
\17.日冕散射的电晕散射\17_2选项.mp4
\17.电晕散射\17_3 在停车场散射汽车.mp4
\17.日冕散射\17_4 如何用砾石路径制作草地.mp4
\18.电晕渲染器中噪声的常见原因\18_1 如何修复噪声场景 1.mp4
\18.电晕渲染器中噪声的常见原因\18_2 如何修复噪声场景 2.mp4
\18.电晕渲染器中噪声的常见原因\18_3 如何修复噪声场景 3.mp4
\网络研讨会\1_ 网络研讨会 #1 照明 – 电晕.mp4
\网络研讨会\2_ 网络研讨会 #2 材料 – 电晕.mp4
\网络研讨会\3_问答网络研讨会 – 电晕.mp4

\00. Project Files.zip
\01. Introduction to Corona Renderer\1_1 The Corona Renderer Interface.mp4
\01. Introduction to Corona Renderer\1_2 Understanding Photography how the camera works.mp4
\02. Start with Corona Renderer\2_1 The Corona Renderer VFB.mp4
\02. Start with Corona Renderer\2_2 Understanding the Tone Mapping.mp4
\02. Start with Corona Renderer\2_3 LUT – Look Up Table – SOA Academy.mp4
\02. Start with Corona Renderer\2_4 How to save – SOA Academy.mp4
\02. Start with Corona Renderer\2_5 The Corona Image Editor.mp4
\03. The Corona Camera and Effects\3_1 Exploring the Corona Camera parameters.mp4
\03. The Corona Camera and Effects\3_2 Depht of Field how to setup and how to control it.mp4
\03. The Corona Camera and Effects\3_3 Motion Blur how to setup and how to control it.mp4
\03. The Corona Camera and Effects\3_4 Bokeh effect and Custom aperture maps.mp4
\03. The Corona Camera and Effects\3_5 Bloom and Glare effect.mp4
\04. The Improved Corona Sun and Sky\4_1 How to create the Corona Sun and Sky.mp4
\04. The Improved Corona Sun and Sky\4_2 Parameters explanation of Corona Sun.mp4
\04. The Improved Corona Sun and Sky\4_3 Parameters explanation of Corona Sky.mp4
\04. The Improved Corona Sun and Sky\4_4 Daylight System and its Parameters.mp4
\05. Image Based Lighting in Corona Renderer\5_1 HDRI concept.mp4
\05. Image Based Lighting in Corona Renderer\5_2 How to recognise quality hdri_s.mp4
\05. Image Based Lighting in Corona Renderer\5_3 How to create a coronaBitmap for Image Based Lighting.mp4
\05. Image Based Lighting in Corona Renderer\5_4 Use of the Corona Color Correction on an HDRI for Image Based Lighting.mp4
\05. Image Based Lighting in Corona Renderer\5_5 Connection of an HDRI with a Corona Sun.mp4
\05. Image Based Lighting in Corona Renderer\5_6 The Multimaps option to explore different lighting scenarios.mp4
\05. Image Based Lighting in Corona Renderer\5_7 The LightMix – how to generate and use it.mp4
\06. Exterior and Interior DayLighting (Final Webinar)\6.JPG
\07. The Corona Lights\7_1 The Lights in the real world.mp4
\07. The Corona Lights\7_2 How the create lights in Corona and parameters.mp4
\07. The Corona Lights\7_3 Differences between the Corona Light types.mp4
\07. The Corona Lights\7_4 IES lights – SOA Academy.mp4
\07. The Corona Lights\7_5 Corona Light Materials.mp4
\08. Exterior and Interior IBL + Artificial Lighting (Final Webinar)\8.JPG
\09. Atmospheric Effects\9_1 The importance of the Atmosphere in Photography and Paints.mp4
\09. Atmospheric Effects\9_2 The Corona Volume Material.mp4
\09. Atmospheric Effects\9_3 How to create volumetric fog.mp4
\09. Atmospheric Effects\9_4 How to create God rays.mp4
\09. Atmospheric Effects\9_5 How to create clouds.mp4
\10. Materials\10_1 The PBR method.mp4
\10. Materials\10_10 Volumetrics and SSS.mp4
\10. Materials\10_11 Bump _ Displacement.mp4
\10. Materials\10_12 Advanced Options.mp4
\10. Materials\10_13 Clearcoat.mp4
\10. Materials\10_14 Sheen layer.mp4
\10. Materials\10_2 The Corona Physical Material.mp4
\10. Materials\10_3 Metalness.mp4
\10. Materials\10_4 Translucency.mp4
\10. Materials\10_5 Reflection.mp4
\10. Materials\10_6 Anisotropy.mp4
\10. Materials\10_7 Refraction.mp4
\10. Materials\10_8 Dispersion.mp4
\10. Materials\10_9 Caustics.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_1 Simple Plastic.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_10 Leaf and Grass.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_11 How to use the Multimap Texture.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_13 Distance map.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_14 CoronaAO texture.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_15 The Corona Round Edges.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_16 Displacement mapping.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_2 Wood.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_3 Chrome.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_4 Brushed Metals.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_5 Galvanized Metals.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_6 Glass.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_7 SandBlasted Glass.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_8 Water.mp4
\11. Shading with Corona Renderer\11_9 Curtains.mp4
\12. Complex Shaders with Corona Renderer (Final Webinar)\12.JPG
\13. Shading workflow in a scene (Final Webinar)\13.JPG
\14. RenderElements\14_1 The most common used render elements for the post-processing.mp4
\14. RenderElements\14_2 The CMASKING_Mask and ID Tool.mp4
\14. RenderElements\14_3 Render only Masks option on Corona Renderer.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_1 Render Theory the render engine demystified.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_2 Quality Settings in Corona Renderer the noise Level Limit.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_3 Denoising.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_4 GIvsAA Balance.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_5 GI calculation in Corona Renderer.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_6 Resumable rendering.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_7 Distributed Rendering.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_8 How to render multiple images batch render and Backburner.mp4
\15. Corona Rendering Parameters\15_9 How to render an animation in Corona Render.mp4
\16. Corona Proxy\16_1 How to create the Corona Proxy and Parameters.mp4
\17. The Corona Scatter\17_1 How to use the Corona Scatter.mp4
\17. The Corona Scatter\17_2 Option of the Corona scatter.mp4
\17. The Corona Scatter\17_3 Scattering cars in a Parking Lot.mp4
\17. The Corona Scatter\17_4 How to make a Grass Field with a Path of Gravel.mp4
\18. Common causes of noise in Corona Renderer\18_1 How to fix noise scenario 1.mp4
\18. Common causes of noise in Corona Renderer\18_2 How to fix noise scenario 2.mp4
\18. Common causes of noise in Corona Renderer\18_3 How to fix noise scenario 3.mp4
\Webinars\1_ Webinar #1 Lighting – Corona.mp4
\Webinars\2_ Webinar #2 Materials – Corona.mp4
\Webinars\3_ Q&A Webinar – Corona.mp4

参与人数 3 元素币 +18 活跃度 +5
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MJ漫步  发表于 2022-11-1 14:26:42  
2#
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Rosherry  发表于 2023-3-23 18:21:04  
3#
请问这是Corona哪个版本?
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