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介绍
嘿!我的名字是 Josh,我是一名 3D 艺术家,为游戏设计风格化的环境。这篇文章将介绍我创建Forest Relic的过程——包括概念阶段的概述以及 3D 艺术、材料和照明的主要故障。我的目标是表达项目中每一步所涉及的技术,以便有兴趣的人可以利用和扩展它们。我还想挑战自己编写全面的文档,这是我将从这个项目开始制定的标准。由于某些组件是通过公开可用的教程和分析获得的,因此我将在相关的地方链接到这些资源。如果您对项目还有任何疑问,请随时给我留言!
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计划
计划是什么?在完成了我之前的项目Spring Temple之后,我想处理一个大量使用有机元素的环境。我在创建 Spring Temple 上的树叶时遇到了困难,所以我想更深入地研究下一个项目。
与 Spring Temple 不同,Forest Relic 是原创作品,这意味着我缺乏直接的概念艺术可以借鉴。我主要收集情绪参考以告知总体思路和视觉风格,然后充实对象参考以实现更具体的资产目标。对于我所有的项目,我使用PureRef来创建图像板。您可以从几乎任何地方拖放或按 Ctrl+V 将图像嵌入其中。https://www.pureref.com/