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原创地编-3D场景作品 [地编场景] 《弥望天空》
发布于
2022-12-11
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本帖最后由 狮子神一 于 2023-6-5 10:16 编辑

个人练习第三期《弥望天空》
     hi,大家好,今天由“狮子神一”为大家分享个人练习第三期《弥望天空》。年末将至,借此练习对之前做过的一个项目做一个总结,本期练习是我下半年负责的其中的一个项目,借由诗句芳草天涯弥望,着我飞凫来去,在在可徜徉”创作的衍生作品,用时14天,本期作品的全流程由狮子神一独自完成。首先由于项目规划,场景里大多数模型材质贴图均为1k-2k精度(大多数为1k),其次在衍生创作中除主体建筑和部分构件模型外还加入了引擎自带模型。最后,本期效果图皆为引擎直出均无后期处理。本人所用电脑配置,处理器i9-10900Kcpu@3.70GHz,显卡配置RTX-2080-TI,内存条四16g。为了方便,本期粗略的分享分六个章节,分为前期规划-模型制作-材质表现-场景编辑-效果展示-心得体会

下面两张为整体预览图

1.【前期规划】首先对文件进行整理提取出需要用到的模型和贴图,根据现有的资产补充设计整个场景的美术风格和氛围(确定基调后类比类似的场景概念设计)然后画出或者脑补场景布局和大的世界观。其次根据需要补充需要的场景构件并且做好标记。最后对需要补充的模型进行分类和时间规划准备进入制作环节。(规划和补充多为纸稿所以没展示)
2.【模型制作】简单模型在Maya进行制作确定好低模,需要雕刻的模型在ZBrush进行处理再到Maya拓扑低模,展好UV。处理好后整理好文件准备进入材质环节。

3.【材质表现】使用Marmoset Toolbag进行烘培贴图后,直接在Marmoset Toolbag(材质系统)进行材质制作。
以下为Marmoset Toolbag内材质表现制作图和Marmoset Toolbag的初版材质效果图。

4.【场景编辑】在确定材质表现无误后整理源文件进入引擎,编辑材质效果,丰富地形和植被,(不同的引擎材质效果存在差异需要调整材质参数)。然后通过线稿明确室内的布局和动线规划(确保布局舒适开阔契合主题)。最后调整灯光氛围和环境氛围(确认主体层次和明暗关系)这个过程比较花费心思和精力后面时间都在进行细微调整。最后调整镜头和画面布局,接着分割室内和室外环境,进行预渲染确保画面效果。

5.【效果展示】展示效果图分为室外和室内两部分(均为引擎直出无修)。

6.【心得体会】本期分享由于时间和贴图质量等诸多原因限制,所以最后展示的效果并不是那么好。但是这个过程却让我学到了很多新东西,也遇到了很多难以处理的问题。例如经典的材质反射,光照效果,镜面处理等。回想起来当时做这个项目的时候也付出了诸多心血,但最后的实现效果却并不那么尽如人意。所幸后面有时间找补回来,慢慢花心思研究。这也让我明白后面还有很长的路要走。也在这感谢之前鼓励我的小伙伴们,谢谢大家的支持和喜欢。也希望今后能”荣辱不惊,闲看庭前花开花落,去留无意 ,漫观天外云展云舒“创作出更好的作品。

END


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但若制心一处,便无事不办。

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yuyeming0115  发表于 2022-12-12 10:07:54  
2#
八猴直出的效果图吗?
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失落  发表于 2022-12-12 15:13:49  
3#
66666不错
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