【元素悬赏】 [已完成] 有主题性要求的单体建筑,大家的设计步骤是怎样的
发布于
2023-2-1
327
2
100元素币
有主题性要求的单体建筑,大家的设计步骤是怎样的,比如是先确定建筑体块组合然后再加入主题性元素还是怎样,主题性元素一般加在建筑的那些部位

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梦若浮生

如果是 CG游戏 中的建筑和上面的写实,VR 等建筑不同,重点参考这段吧! [*]确定游戏场景需求和主题:包括游戏场景背景、氛围、故事情节等,以及与游戏制作人员的沟通。 [*]进行场地分析:根据游戏场景需求和主题,考虑建筑的位置、环境、气氛等因素。 [*]进行概念设计:通过手绘草图或3D建模等方式,探索建筑的形式、布局和空间组织等方面,以满足游戏场景需求和主题要求。 [*]进行设计开发:将概念设计进一步完善,包括建筑结 ...
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梦若浮生  发表于 2023-2-1 01:16:12  
2#
如果是 CG游戏 中的建筑和上面的写实,VR 等建筑不同,重点参考这段吧!

  • 确定游戏场景需求和主题:包括游戏场景背景、氛围、故事情节等,以及与游戏制作人员的沟通。
  • 进行场地分析:根据游戏场景需求和主题,考虑建筑的位置、环境、气氛等因素。
  • 进行概念设计:通过手绘草图或3D建模等方式,探索建筑的形式、布局和空间组织等方面,以满足游戏场景需求和主题要求。
  • 进行设计开发:将概念设计进一步完善,包括建筑结构、立面、细节等方面的设计,以便于后续的制作和渲染。
  • 进行建模和纹理贴图:根据设计方案进行建模,并进行纹理贴图,以便于呈现游戏场景中的建筑效果。
  • 进行灯光和渲染:通过调整灯光效果和进行渲染,使建筑效果更加逼真,营造出符合游戏场景要求和主题的氛围。
  • 进行后期制作:对渲染出来的场景进行后期处理和调整,以便于与游戏场景和故事情节的整体配合。

以上是CG游戏插画设计的单体建筑设计步骤,具体的设计过程可能会因游戏类型、场景设置和特殊需求而有所不同。

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梦若浮生  发表于 2023-2-14 12:34:04  
3#
  • 确定项目需求和目标:包括建筑用途、空间要求、预算等,以及与业主、设计团队和相关方面的沟通。
  • 进行场地分析:考虑场地的环境特点、限制和机会,包括地形、气候、景观、交通等因素。
  • 进行概念设计:通过初步的草图和模型,探索建筑的形式、布局和空间组织等方面,以满足项目需求和场地要求。
  • 进行设计开发:将概念设计进一步完善,包括建筑结构、立面、细节等方面的设计。
  • 进行施工图设计:完成详细的施工图,包括建筑的平面布置、立面细节、施工材料和技术等方面的规划。
  • 进行施工和监理:根据施工图进行施工,并进行监理和质量控制,确保建筑的按时、按质量完成。

以上是单体建筑设计的一般步骤,但具体的设计过程可能会因项目类型、规模和特殊需求而有所不同。

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