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原创UE虚幻资源 用于环境道具的自定义 UE 着色器材质节点方案
发布于
2023-2-23
1141
7
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 

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用于环境道具 的自定义 UE 着色器材质连接

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材质属性

sp输出贴图设置

着色器采用最少的输入,

主要是在 R 中具有表面变化的打包 RGB 蒙版和在 G 和 B 通道中具有两个曲率蒙版(锐化和柔和)。

此着色器优化了独特的纹理工作流程并最大限度地减少了纹理样本。还有一个烘焙的NM输入和一个用于覆盖材料的可选NM输入。

为道具生成着色的所有其他功能都是通过材质属性完成的。它还具有金属性开关,因此金属资源也可以使用相同的着色器。
下面是预览效果视频



Snipaste_2023-05-04_15-27-03.jpg


Snipaste_2023-05-04_15-27-14.jpg











参与人数 9 元素币 +104 活跃度 +59
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元素界王神  发表于 2023-2-23 18:30:25  
2#
秒啊!
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哔咔哔咔  发表于 2023-2-23 18:31:33  
3#
666666666666666
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狂奔de蜗牛  发表于 2023-2-23 19:09:51  
4#
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huang1a1  发表于 2023-2-24 18:17:33  
5#
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ltz869878580  发表于 2023-2-25 09:38:08  
6#
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禁止开火车  发表于 2023-8-18 09:25:59  
7#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-2 16:41:41  
8#
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