Maya+ZBrush+MD+PT+Arnold制作半机械人角色模型流程分享!
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发布于 2023-4-26 11:59:36

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          640 作者: Yulia Nikishova
作者网站:https://80.lv/talent/p/yuliia-nikishova





Yulia Nikishova 分享了 Cyborg 项目的工作流程,展示了用于机械颈部的刷子,并描述了纹理化过程。
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介绍                                
我叫 Yulia Nikishova,是一名角色艺术家。我主要从事程式化项目,但我目前的目标是培养最高水平的逼真人物创作技能。我真的很着迷于各种各样的面孔、体型、塑料以及与解剖学相关的一切。我可以看几个小时的人物、肖像和照片,突出并注意使特定面孔具有个性的主要结构。我也喜欢看概念艺术家的作品。当我发现一个让我着迷的概念以至于我想成为这幅作品的一部分时,我决定以 3D 形式复制它,以体验艺术家绘制的每一个细节。Darren Bartley 就是这样一位艺术家。他的工作简直令人难以置信!我选择了他的“Cyborg”并尝试在 3D 图形中尽可能逼真地再现这个概念。

在我的流程中创建一个角色总是从收集参考资料开始,以尽可能准确地重现衣服上的褶皱行为,以及创建机械颈部和面部参考的硬表面示例。我发现这个概念可能是基于演员克劳斯金斯基的照片,这让我可以从更多角度了解他面部解剖学的特征。


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雕刻                                
每个项目都从一个 blockout 开始。我勾勒出大的形状并找到比例。面部雕刻从基础网格开始。

为了创建毛孔和小细节,我使用了多通道纹理。你可以在这里找到它。使用 ZBrush 中的 ZWrap 插件,我将置换贴图和基色投影到我的几何体上。您可以在此处找到详细的教程。[micxp_wxonkey]wxv_2746145441146306560[/micxp_wxonkey]https://texturing.xyz/pages/killer-workflow-using-xyz-and-zwrap?fbclid=IwAR3tDqZGEdpo5dbS397W2ixS2OAFml4ewM7h0wwWg9Yt8X_WdH4JhSrj-XI
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硬表面                                
主要任务是提出机械琴颈设计。在 DynaMesh 模式下,我使用遮罩和移动工具来推动或加深元素,勾勒出机械颈部的基本形状和细节。我使用的基本画笔是 ClayBuildup、hPolish、DamStandard 和 Move。一旦我对整体外观感到满意,我就开始分别切割每个元素,将其变成一个单独的 DynaMesh。

为了打磨细节,我使用 polypaint 将所有边分成单独的多边形组。

这是最终结果:


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衣服                                
我在 Marvelous Designer 中缝制了夹克,然后在 ZBrush 中添加了褶皱、拉链和铆钉。



由于这是一个个人项目,我决定不在重新拓扑上浪费时间,并导出了第一个细分的几何体。我还从 ZBrush 导出置换贴图。
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头发                                
我使用 XGen 来创建头发。整个模型有四个描述:头发、眉毛、睫毛和绒毛。

我为 Arnold 使用了 aiStandardHair 着色器。
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纹理                                
我将整个模型分成几个纹理集。

在对皮肤进行纹理处理时,我将投影多通道纹理时收到的基础颜色贴图作为基础。在克隆工具的帮助下,我移除了眉毛、睫毛和其他人工制品。我稍微改变了颜色,所以我得到了一个非常详细的皮肤纹理基础。在顶部,我为疤痕、花环、AO 等添加了更多层。您可以在此处了解有关如何为皮肤添加纹理的更多信息。

https://www.youtube.com/watch?v=uJrjkpY3Ay8


我还画了一张高光贴图。

金属纹理没有什么特别之处:一些划痕和一点污垢,但总的来说,它看起来应该不会损坏得很厉害。
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渲染                                
我用 Arnold 在 Maya 中渲染。有关如何设置置换贴图、高光贴图和其他材质的信息,请参见本教程。有一个详细创建角色的完整工作流程。场景非常简单:背景和一些灯光的平面。

结果如下:




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结论                                
这个项目花了我大约四个星期的时间。我并没有在第一次尝试时应付所有的阶段,我一遍又一遍地做,直到我对结果满意为止。最重要的是不要放弃——如果你努力尝试,那么一切都会好起来的!让我有机会谈论我的项目并分享我在工作中学到的东西。祝你们好运!







END



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