尼基塔·彼得罗夫:嗨,我叫尼克。我是一名 3D 环境/关卡美术师。我从大学时代就喜欢3D建模和游戏。我以工程师的身份毕业,一直喜欢使用 CAD 软件在 3D 中对设备和机械零件进行建模。但我总是看游戏和电影的 3D 艺术,想尝试一些不太工程和科学的东西。我想建造新的世界、车辆和建筑物,这些都是我最喜欢的游戏中可以看到的东西。带着这些想法,我开始自学游戏的多边形建模和纹理。这并不太难,因为现在有很多教程和学习网站可用。但在某个时候,我决定要在这个行业工作,所以我去学校学习计算机图形学,并结识了与我一样对游戏和 3D 充满热情的业内人士。在那里,我遇到了 Oksana,我们一直是朋友,甚至成为这个项目的同事。今天,我作为一名关卡美术师发布了一个 PC/Console 项目,现在我在手机游戏中担任环境美术师。在业余时间,我不断提高自己的技能,学习环境、硬表面和关卡艺术方面的新流程和技术。在这个 Mecha 项目中,我们在学校上过硬表面角色课程。我选择了 Rich Carey 的这个机甲概念作为我的项目,但我的导师说这对我来说太难了。因此,机甲在我的待办事项列表中停留了一段时间。最后,Oksana 和我在这里创造了这对可爱的角色。
每次我添加一个新的部分来遮挡时,我都会尝试检查整个模型轮廓。有时 3D 模型和概念图的比例不匹配,或者某些部分太大以至于机甲无法移动。在那种情况下,我更愿意对尺寸和形状进行一些调整,即使它不符合概念。但仔细,没有大的改变整个构思的概念。如果您与概念艺术家或您的领导有联系,那么这样做会容易得多,而我没有。另外,我遇到了一些麻烦,花了很多时间思考概念艺术中没有显示的部分,比如腿和手臂机构。所以我更喜欢看《守望先锋》中已经在工作的设计和其他项目中的一些机械。我试图为在腿部和手臂上工作的机器人部件打造可信且简单的程式化外观。
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结束
这是一个很棒的机会,可以用 3D 制作我喜欢的东西,也可以练习新的风格和流程。我将继续提高我在各种 3D 艺术方面的技能和技巧,希望您能从我参与的这个项目中找到一些有趣的东西。感谢有机会展示我的工作过程,我很高兴通过我的 ArtStation 页面与您联系。我也有其他不起眼的项目,我希望你能看到。欢迎给我留言,我很乐意回答您的问题。