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介绍 你好呀!我是 Mike Forestall,一位住在多伦多郊外的角色艺术家。在过去的两年里,我是一名角色艺术家,在 FIFA 团队为 Electronic Arts 工作。我还与 Nerf IP 的 Secret Location 团队合作。
我现在要回到教室,在 Think Tank Training Centre 复习我的技能。我对 Dune、Bionicles 和 Warhammer 40k 也有点太热情了。
这个角色中几乎没有硬表面元素。
然而,我确实使用 3ds Max 制作了她的耳环和靴子的鞋底。正如概念中所见,我还制作了一些链条来搭配耳环。我通过在 3ds max 中获取一些环面,扭曲它们,然后将它们连接在一起来做到这一点。一旦我有了链条的直段,我就把它烤到一个平面上,以后我可以用它来制作低多边形链条。我以与头部相同的方式为衣服和身体创建了低多边形网格。我将我的高多边形网格的精简克隆带入 Maya,并将其设置为活动表面。然后我使用四边形绘制工具创建新的低多边形网格。
我在这个角色上玩得很开心!用这样的作品投资我的投资组合就是这样
我大部分的空闲时间都花在了上面,所以把我的工作放在那里总是感觉很好。我绝对要感谢 Alfred 和 GamesArtist.co.uk 团队的其他成员伸出援手,感谢 Adrian Wilkins 的设计工作,以及 Hazel Brown 的故障!使用的软件:
笔刷
Photoshop了不起的设计师虚幻引擎3DS Max - 物质画家玛雅人