虚幻引擎5!制作森林屋场景流程分享!
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发布于 2023-4-26 15:02:03

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          640 作者: Hussien shalaan
作者网站:https://www.artstation.com/artwork/bllEvg

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介绍                                

我是一位充满激情的艺术家,深爱着他的作品。我的职业生涯始于 2016 年。在我的整个旅程中,我已经达到了精通水平并开发了完美的技术。我投入大量时间和精力研究色彩理论、构图和环境创造。
除此之外,我还增强了我对照明和现实景象的理想主义创造的了解。我熟悉游戏开发、媒体制作和虚拟制作。作为我投资组合培养的一部分,我花了大约五年时间从事 3A 游戏的开发工作。
我还将一套技能集成到用于电视和媒体制作的虚幻引擎中。
一个新的阶段在那里开始了,然后我在一家总部位于美国的公司 Genius Ventures 找到了一份工作;我在远程工作,我做的一些项目与元界和虚拟世界有关;我从事 Web 3.0 的开发工作。我与团队成员和艺术指导密切合作,并与他们每一个人合作;我使用了 Jira 和 Slack 等多个任务管理平台,并使用 Unreal 的强大功能为 AAA 游戏创建了电影镜头和高度逼真的优化环境。
























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想法和概念                                

在项目开始时,我从 Apple 的概念艺术家 Eddie Mendoza 那里得到灵感。我真的很喜欢他使用的想法和细节,因为我觉得我选择的项目有可能对我来说是一个足够大的挑战,所以我决定采用他的一部作品,赋予它生命并将其制作成 3D。
这是我第一次使用这种风格。在构图、细节甚至灯光方面,这是促使我做这个项目的最重要原因之一。





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概念艺术分解                                

我收集了 Eddie 制作的艺术品,并开始将其分成多个部分,以了解我将要处理的房子和环境的细节,并了解我需要处理的内容。
大,然后越来越小,这样我就不会浪费任何东西,而且我有一张作品的尺寸和形状的照片,它最终会是什么样子我还为项目带来了不止一张参考资料,这样我就有不止一张场景图片,我可以将它们混合起来,为场景创造一种新的精神,而不仅仅是复制原始概念。





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准备项目文件                                

在可扩展项目方面,该组织是一个明智的选择。每当我开始一个新项目时,我都会倾向于组织部分。首先,它节省了大量的时间和精力。所以我开始为我要做的项目创建一个文件,它通常包含以下内容:

01-概念02-进度03-下载04-渲染05-出口06-音乐07-剧照



项目名称 - 地图 - 材质 - 电影 - 模型 - 动画 总是,当我想在虚幻引擎中制作地图时,我必须按照一定的顺序命名它 SceneName_LightType_Vxx 这总是让你更容易和更快地清理你需要的任何东西!

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准备场景资产                                

在我从概念中提取出我需要的一切并知道我需要什么元素之后,我开始查看我为 Master 项目拥有的资产,在其中我考虑了使项目工作可能需要的一切,所以我开始寻找木头杆子、木板和架子。
我会先寻找我需要的东西来开始塑造场景,即使这意味着我可能会在那之后改变一些元素,但我仍然对场景和整体模型有一个初步的概念。
它将如何运作?不久之后,我开始拼接我收集的所有物体和模型,以达到我梦想中的最终外观。



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白盒                                

我从基本的形状开始,比如立方体来建造房子,并了解它的截面和大小,我还开始对准主摄像头,以了解我应该最关注哪些细节。

Quxiel Megascans 和 Unreal 建模工具
MegaScan 文库帮助我相当快速地获得结果并保证最高质量。在我选择这个项目之初,我想通过收集木头和建造这座房子可能需要的一切来建造这座房子,而不是在虚幻引擎之外寻求帮助,这就是我发现很难实现的。

在收集了所有可能使用的材料后,我开始将它们分配到它们的位置,就好像我在盖房子一样。这种体验令人兴奋,并且不同于正常的建模方法。
然后我们来到 Unreal 建模工具。通过这些工具,我节省了大量时间。我什至使用了最近制作的全新工具。
我使用的工具之一是 Boolen 工具,通过它,我可以轻松地打开窗户和门的位置。另一个工具是“WarpTool”,它使我能够将木材切割到所需的程度。没有它,您需要基本模型中的一些东西。[micxp_wxonkey]wxv_2866252321136852995[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2866254854379028482[/micxp_wxonkey]
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房子流程                                
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环境                                

我使用了新的 Quixel Megascans Trees:European Hornbeam for the Environment。
它确实帮助了我很多,特别是纳米和具有风相互作用的枢轴油漆树,所以我确实为场景添加了很多真实感。还有一种更有用的工具对关卡设计有很大帮助。

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材料                                
[micxp_wxonkey]wxv_2866258784139886595[/micxp_wxonkey]下面是一段关于假室内阴影的视频。

[micxp_wxonkey]wxv_2866260559085453313[/micxp_wxonkey]下面是有关水滴着色器材质的视频。

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灯光                                

照明是场景中最重要的元素之一,因为它能够突出场景并通过它传达许多信息。这个项目中的照明对我来说确实是一个挑战,因为它与我通常为其他项目所做的传统照明完全不同。
尽管如此,我还是想完善我心中 95% 的外观,并将其体现在虚幻引擎中。













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电影和音序器                                



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为 UE5.1 设置 ACES 到 Davinci                                



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着色分解                                
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结局                                

总而言之,我想承认,一开始,结果肯定不会令您满意,实际上,这已经很不错了。它可以让你学习、练习更多,并更加努力地锻炼自己。将自己推向极限,达到精通的地步。






END



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