2.截止到目前,您可以详细说说,您都参与了哪些项目吗?让更多小伙伴对您有一个更深入的了解。嗯,好的。我参与的项目大多数都是远程合作的。像和《第九区》导演尼尔.布洛姆坎普合作的新电影。但由于保密协议的原因现在还不能介绍太多。基本处于不可描述状态。还有一个他的游戏项目《OFF THE GRID》,他们公司的创始人是《孤岛危机》的创始人之一。之后同时也会加入到《使命召唤:战区》里。《使命召唤:黑色行动4》的一些角色皮肤的设定。https://www.bilibili.com/video/BV1tT411F7YA/?vd_source=061dd6d22eb0fcae717c4cd8c3e21573[micxp_wxonkey]wxv_2593212674759688193[/micxp_wxonkey]之后《使命召唤:冷战》设计了第5季和第6季的新角色。
6.3D软件都是自学么?请讲讲您的学习过程。都是自学的,就是看一下教程,买一点教程,之后跟着步骤做一下,这样就可以在这个过程里学习到软件的操作和功能。
7.可否结合您的作品跟我们讲讲您的创作流程是怎样的?比如那幅《ANOTHER version of "reborn with new heart.》那个图首先画一些草图,之后选择自己比较喜欢的一个。因为当时在练习BLENDER 和 DAZ。就建了个相对细致的模型。之后再后面2D PHOTOSHOP 的时候 差不多70%被覆盖掉了。没覆盖掉的部分也需要再重新画一些明暗关系,所以其实最后有帮助的部分是透视和大的 光线氛围吧。[micxp_wxonkey]wxv_2593553077509783553[/micxp_wxonkey]
8.现在出现了很多AI绘制工具,比如Midjourney,您对这种工具有尝试过么?您觉得会对传统绘画有影响么?请讲讲您对新兴AI绘制工具的一些看法。我觉得3D, AI 这两个东西对基础越薄弱的人越有用。对基础越好的人来说越没用。目前AI算出来的图基本风格都非常类似,甚至不能调整透视角度,全都是平视的。产出的设计风格也都是差不多的,在光线和氛围上效果很好,但细节的东西就看起来比较奇怪。对于适合使用AI的情况里他的出图效率还是比较有帮助的吧。我觉得对我来说如果有一个AI可以生成真实照片的话会非常有用。这样就不用花时间在网上搜索参考,也不用担心贴图的版权问题了。我基本把AI当作是一个类似搜索引擎那种用来搜参考图的工具来理解,之后AI做的差不多就是把你用搜索引擎搜索出来的图混合到了一起,差不多目前AI就是这个程度,他实际的编程逻辑也是这么个道理。