这就是未来制作流程么?实时模拟,实时渲染,AI辅助!
CG世界 14128 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-4-27 15:48:16

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

编辑:木木
今天来一期干货来开始元气满满的一天!上个月油管官方账号NVIDIA GeForce,发布了一则Racer RTX电影预告片,它内置于NVIDIA Omniverse 并由BeyondFast GeForce RTX 40系列提供支持。
a847c846528dddc11b933d29c85aaa1a.gif
Racer RTX展示了最新的NVIDIA技术,包括实时光线追踪、DLSS 3和 PhysX。Racer RTX将于2023年作为GeForce RTX 40系列GPU的可玩技术演示提供,它是一种交互式物理精确模拟,具有有史以来最真实渲染的RC赛车。该短片截至目前播放量已经达到41万加,如果你还没来得及看这则预告,不妨现在来欣赏一下。https://www.youtube.com/watch?v=AsykNkUMoNU&t=5s[micxp_wxonkey]wxv_2629511945045639168[/micxp_wxonkey]在看完预告后,肯定有不少小伙伴好奇背后的工作流程以及赛车和内饰的具体制作方法等问题,为了解答上述困惑,小编找到了NVIDIA创意总监Gabriele Leone的一段采访,其中详细解答了关于短片的游戏问题还探讨了照明设置。小编把这段采访,进行了简单的整理和翻译,分享给大家。
94b9dd851da82b4c0ad16179fc7d8f9e.jpg



高级设计总监 Gabriele Leone

在这之前,我们先来了解一下NVIDIA高级设计总监Gabriele Leone,他同样被称为HEXERACT,已经在NVIDIA工作了七年。

他在意大利出生长大,后移居美国,从艺术中心设计学院工业设计专业毕业后,在Intuitive Surgical、Kojima等公司任职期间,在电影、电子游戏和产品方面积累了丰富的经验。曾参与过《300》、《少年派》、《零状态》、《行尸走肉》、《地平线零黎明》、《合金装备V》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等项目。他的作品和艺术风格属于工业设计、概念设计、超现实主义。 作品曾出现在各种电影、游戏、杂志、广告、主题演讲和画廊展览中。 这次预告短片是他所领导的团队创建的第一个基于NVIDIA Omniverse平台Marbles RTX的NVIDIA实时模拟。




Racer RTX 幕后制作

好啦,介绍了这么多,现在一起来看看该短片的幕后制作吧!
问:开始参与Racer RTX项目的时间及方式?Gabriele Leone:主题演讲发布(在9月份GTC与首席执行官老黄开展了主题演讲)前大约三个月,我们就已经开始了这个项目,灵感的主要来源是整个团队都喜欢的一款名为Re-Volt的游戏。这是一款以RC 赛车的规模进行比赛的游戏。关于制作前期,团队中的技术美术师Chase从各个不同的角度和角度拍摄实际的小巷,同样还使用了无人机测绘,从中重新创建了一些场景位置。在整个创作过程中充满了怀旧情感。其中房屋里的阁楼是一个很重要的场景,是赛车的游乐场,这一场景完完全全为原创。在这个短片中,我们还藏了很多彩蛋,非常炫酷,无疑是艺术和技术的完美结合,总的来说,这绝对是一个令人激动且有趣的项目。


问:团队用什么工具来开发的此项目?又是如何将传统的工作流程与程序化/人工智能驱动的工具结合起来的?Gabriele Leone:我们使用了一整套可用的工具,包括Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Blender、Foundry Modo、Maxon ZBrush、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Rizom UV、SideFX Houdini和Omniverse创建。一些亮点包括Designer以及Painter。同时Houdini用于创建一些户外街道地形,并帮助离散垃圾和植被。这些就是灵活运用软件好处,可以最大程度优化和提高效率。

关于赛车的路径部分,我们在Omniverse Create内部创建了其他自定义工具,将其加载为有助于放置、离散、对齐和文件管理的扩展。此外还生成了一个AI工具,允许通过控制其PhysX属性来驾驶赛车。通过在关卡周围放置“引导球”,赛车将沿着这些点之间的路径行驶;在每个区域,都可以通过相应地调整其驾驶来分配赛车能够读取的特定属性。


问:Omniverse在这个项目中扮演了什么角色?Gabriele Leone:当我们和不同时区的艺术家讨论十几个3D工具时。获得一致好评的答案就是,Omniverse是连接我们所有工具和艺术家的中心枢纽。


问:可以分享一些关于如何设置玩具车及其绑定的细节吗?Gabriele Leone:赛车的每一部分,包括悬架和减震器等等,都是非常精准的,并且可以通过实际的物理原理以及这些部件在现实生活中的响应能力来相互操纵。每辆车都有70多个单独的部件,所有部件都具有质量、重量等属性。Omniverse建立在作为模拟引擎的整个概念之上,Racer RTX展示了未来游戏将如何开发的。在游戏中玩家的世界、烟雾、灰尘、道具——它们都会像在现实世界中一样做出反应,而不是预先确定的动作或对动作做出不准确的反应。[micxp_wxonkey]wxv_2633841645020741636[/micxp_wxonkey]
问:场景设置和填充花了多少时间?有哪些挑战?Gabriele Leone:我们在内部花了大约三个月的时间制作所有资产。大约花了几周的时间来填充。正如我在上一个答案中提到的那样,我们使用了我们在 Omniverse团队中构建的一些自定义工具来帮助我们填充场景,这有助于更快地执行工作。[micxp_wxonkey]wxv_2633850557413425153[/micxp_wxonkey]
问:怎么打光的?新GPU如何帮助测试和调整设置?Gabriele Leone:使用Omniverse来生成我们尽可能多的照明场景,并且将它们绑定到特定的按键。所以照明都是实时的,所以只需一个按钮就可以调整一天中的时间。如前所述,新的GPU与DLSS 3相结合,带来了相当大的性能提升,因此我们可以在工作的同时以最终质量可视化所有内容。一些本身发光的材质其他所有材质都一样,可以实时反射。早在两年前,我们就已经通过 Marbles at Night RTX实时展示了数百个灯光。[micxp_wxonkey]wxv_2633865344667058176[/micxp_wxonkey]
问:在相机方面也做得非常出色。那么是如何设置相机动画并达到预期结果的?Gabriele Leone:我们花了很多时间草拟了一个故事板,围绕技术演示构建的所有位置。相机动画全部在Maya中完成,并使用Maya到Omniverse连接器导入Omniverse。多亏了USD,甚至可以将诸如DOF等设置从Maya直接导出到Omniverse。





NVIDIA GeForce RTX 40系列

问:当你拿到新的RTX 40系列时,你有什么想法?是如何测试新GPU的?Gabriele Leone:RT内核的性能提升和4090的整体功率最终的结果是能够在项目中快速地工作。40系列与30系列相比,性能的绝对提升,尤其是在工作时查看极高质量4K 60 FPS预览的视口中,使项目生产力大幅提高。老实说,我从来没有想过我们可以达到这样的性能水平。结合DLSS 3,实时质量非常出色。看到最终结果并实时进行所有编辑时,以100%的质量工作,是令人非常激动的!我们立即在所有项目中对新GPU进行了压力测试,从Racer RTX到Portal RTX。




结论

问:假设必须使用较旧的GPU以更传统的方式进行操作,需要多少时间?新技术如何帮助降低时间成本?Gabriele Leone:使用40系列,可以在视口中以4K 60 FPS的最终渲染质量进行预览,并以极快的速度迭代和旋转外观、照明、场景布局和其他任何东西。超高品质的光线追踪能力是新技术的亮点所在,即使使用30系列,所发生的改进也是巨大的——远远超过20系列到30系列的跳跃。但归根结底40无疑是让人感到最惊艳的。40系列的光线追踪性能是以前的4倍!


整体看下来,游戏也能拥有电影级画质!打造生动视觉效果,无疑是性能巨大的突破。
以上就是采访的全部内容,如果想了解更多,可以搜索原文:https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-nvidia-s-racer-rtx/
end

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表