设定集-概念设定 [场景概念] 这完成度你和我说是草图?18岁才开始接触绘画
发布于
2023-5-2
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看这醉人的氛围感这有些竟还是草图作者要达到这一步可是将自己的时间利用到了极致


Jordan Grimmer英国
The Chinese Room 高级概念艺术家来自英国伦敦现已入行11年有余
先来看看他最近的新作捕捉这充满魅力的光色描绘

















Jordan18岁时在大学中接触、学习并逐渐爱上了绘画艺术但对比同龄人,现在才开始有些晚了所以他把所有能利用的空闲时间都用来练习
从学校毕业后他连给好几家工作室投简历却全被拒绝但他没有放弃,依旧努力练习
随后一段时间他的作品便被看中收到了自己第一家单位Kobojo的offer这甚至被当时的他当成“诈骗信息”
👇下面看看他工作中设计的精彩项目内容👇








Hidden Citizens 4 EPs


































World Building
要说他的成名作,那当属他的每日草图系列"Daily Sketches"了这些笔触和描绘出的情境太舒适了
和大家分享下他2021年下半年每日草图系列的杰作这一点点的改变太鼓舞人心了
Personal work - Winter 2020-21



























Daily Sketches: October '21

































Daily Sketches: September '21























18岁才开始接触绘画!遭受多家工作室拒绝后奇迹般地入职第一家公司仅2周便升职!工作5年后便在圈内成名
当画师回过头来看自己都觉得这段经历“超现实”许多人向他留言,好奇他的学习与入职过程
正巧,他几年前曾接受过外网新闻媒体Concept  Art  Empire 的采访完整介绍了他的人生介绍了自己的经历和一些行业经验小G整理了一下和大家分享(原文链接:https://conceptartempire.com/jordan-grimmer-interview/

Jordan Grimmer 专访
能向大家介绍下自己以及你是如何接触到艺术这行的吗?你是什么时候决定将艺术作为自己的职业呢?
Jordan Grimmer:我现在 25 岁,从事专业艺术创作已有大约 5 年了。
2008 年左右我才开始接触到绘画学习,当时我参加了一个游戏艺术的大学课程。在那里我逐渐发现了自己对绘画与概念艺术的热爱。









我从大学毕业后,开始了一些接单工作并成功挣到了钱,那时我才真正意识到自己可以成为一名概念艺术家来赚钱生活。

















可以分享下您的进步时刻吗?有没有哪一刻你终于意识到自己达到了“专业”的水平?
Jordan Grimmer:我认为我能够取得进步的主要原因是父母对我的耐心。他们能够让我坐在房间里画画,从不强迫我接受任何不喜欢的工作,这是我非常感激的。而且在大学时也有大量的空闲时间可以练习。







画得越多就学到更多,这就是我所做的一切。你必须找到你对绘画感兴趣的点,并尽可能多去做为它练习。
尤其是当你刚开始的时候,这件事必须是你感兴趣的,否则你就不会开心。













我认为回顾过去的作品是一件非常好的事情,因为这样可以帮助你们看到进步,然后从中吸取经验,提高自己的技术。
老实说,我无法确定知道自己达到“专业”水平的时间。实际上,我会说直到去年,我的工作才达到了我称之为“专业”的阶段。










个人草图作品

有什么经验和教训可以分享给新手们吗?
Jordan Grimmer:如果是给自由职业新手的建议,那就是在报价之前做好全面的调查。
其实很难找到合适的定价,但是不要“把自己低价卖了”这个点十分重要。这样子做会让客户认为概念设计不值钱,同时还降低了这幅创作背后隐含的大量练习的价值。如果你觉得你是一个专业的自由职业者,那就用专业的价格收费。
如果你在一个报酬很低(甚至没有报酬)的地方花大量的精力,这样是错误的。对于曝光率的承诺远没有金钱来的靠谱。












你是怎么获取Kobojo的offer的?面试过程能和我们分享下?
Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以会在Kobojo工作,是因为Kobojo的艺术总监直接在DeviantArt上面联系我的。
有个下午我收到一个私信,刚开始我还以为是个“诈骗信息”。总之我回复了一下,然后我们就通过Skype聊了一下他们正在做的一个项目,艺术总监告诉我他们正在开发的一个游戏需要一个场景画师。
然后我就去苏格兰参加了一个非正式的面试。然后我就拿到了offer,两周后就去上班了。







这个过程有点不可思议,我之前就超想拿到一个工作室的工作。在那之前我就面试了几个工作室,但是都没有拿到offer,这真的让人非常沮丧。
就像你从来都不会知道谁会看你的作品,或者到底有什么机会在等待着你。








可以跟我们分享一下在Kobojo工作的日常吗?你和谁一起工作,被分配了什么样的任务?
Jordan Grimmer:我在 Kobojo 的工作通常包括构思和绘制将在游戏中使用的资产和道具。
我们制作的游戏(Zodiac:Orcanon Odyssey)用的就是我的场景和人物设计,看到自己的成果呈现在游戏中的时候,感觉到十分的炫酷。


Zodiac:Orcanon Odyssey游戏截图
设计团队会给我们一个他们在现阶段想要呈现的东西的提纲,之后我们会根据提纲来策划和想一些创意。最后我们会提炼想法放到设计当中,然后用Unity 3d软件把它们放到游戏中去。能够拥有使用 Unity 的项目经验对这份工作来说是一个很好的加分项。

有时美术团队会与设计和开发团队合作,主要是讨论我们完成任务可能需要的工具类型。








你觉得年龄影响概念设计的创作吗?很多大神从小就开始画画,但是有没有可能一个人3、40岁才开始画画也能取得那么大的成就?
Jordan Grimmer:答案是肯定的,我觉得关键在于你愿意花多少时间和精力在上面,跟你的年龄无关。
我小的时候就是乱涂鸦,一直到我18岁才开始真正接受美术教育。就是你需要花大量的时间和精力在里面。然后集中精力练习弱点,像构图、光影或者色彩。

艺术来源于生活,但是概念设计大多数来源于想象和参考。对于写实和创造练习,你觉得应该怎么分配。练习到的技巧是怎么运用到概念设计当中的?
Jordan Grimmer:我觉得两项平均分配会比较好,因为他们都有各自的好处。但是,写实练习对你的创造练习带来好处。





现在看来,我特别希望当时我学习的时候,能够花更多的时间在参考和观察生活,对作品进行融合。

当然在你学习的过程中,专注于你认为重要的事情是件好事情。然后要尝试把你学到的东西融合进你的作品中。
不过,如果我没有花很多时间在摸鱼上,我可能不会有那么多的想法。关键在于要学会运用技巧把灵感表达出来。






在自由职业者和工作室工作之间,你更喜欢哪种生活方式,为什么?
Jordan Grimmer:对于我来说都各有特点。我喜欢可以随意地在房间画画,因为我有一个相对自由的工作时间。但当你一直不出门的话,会感到特别孤独。







如果在工作室上班的话就不会感到孤独,因为你旁边总是有人在。我还挺喜欢这样的。而且我从人与人之间的即时交流上面学习到了许多,同时你还可以交到一些很好的朋友。
基于这个,我会更加喜欢在工作室上班,但是没有作为自由职业者的那段时间,这也可能不会发生。






你能给新人提供一些工作建议吗?
Jordan Grimmer:我觉得对于自己作品有信心是十分重要的,不管你觉得自己现在是哪种程度。










Jordan5-6年前的早期作品
一旦你开始了,努力练习技巧和保持进步才是最重要的。学画画肯定是很花时间的,而且当你觉得自己没有进步的时候很容易感到绝望。
坚持几个月,然后再回头看。如果你有努力的话,那一定就会取得进步。












Jordan5-6年前的早期作品
大佬分享了一些他大学和日常工作中是如何进行相应努力和练习的小伙伴们有学到吗?大家平常是怎样控制时间学习的呢?欢迎在评论区留言分享

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『煙滅』  发表于 2023-5-3 00:26:44  
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gmcc020322  发表于 2023-5-3 14:00:44  
3#
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