2D角色插画 [欧美写实] 还得是祖师爷!CM罕见新图曝光,宗师出手就是心灵的洗涤!这或许就是绘画的意义
发布于
2024-1-18
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“不要把你自己当成一个游戏设计师,先做一个纯粹的艺术家,不要让画画变成一键按按钮的创作。”——Craig Mullins

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最近有目共睹的浮躁情绪弥漫业界今天特地搜集了Craig Mullins大师的一些较罕见的新图给大家静静心AI图正泛滥的时候,再看CM的图只想感叹大师的艺术品,就是无法被替代的美!
CM的作品有满满的细节性和笔触感放在手机里查阅会非常影响细节所以手机用户请先将手机左转90°更直观的感受这苍劲笔触下的色彩冲击吧!
- 将手机左转90°欣赏 -





















这些是CM为《帝国时代4》绘制的十个文明的插图在CM的笔下,你可以看到文明的多样性






















《帝国时代4》商稿




Craig Mullins
知名数字艺术家和插画师,7.GAME"奇点奖"国际评审团主席,90年代入行至今,被誉为“CG绘画之父”,1994年开始一直专注于数字绘画领域的创作和研究。他不仅获得过众多CG类美术奖项,还参与许多知名影视及游戏项目的制作,如 《黑客帝国革命》《侏罗纪公园》《阿波罗13》《魔发奇缘》《刺客信条:兄弟会》《生化奇兵2》《光环2》《帝国时代》《极品飞车》等等。



















“CG绘画之父”Craig Mullins(克雷格·穆林斯)1964年生于美国加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛杉矶一带定居多年。
在进入CG行业前,CM曾在克莱尔蒙特的培泽学院读了2年,主修产品设计,然后去Art Center College of Design(ACCD)学习工业设计。当时他画汽车非常拿手,所以在底特律的福特汽车公司实习过6个月,参与汽车设计的工作。
不过他的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是他选择又回到了ACCD学习,这次是主修插画。就像在学习工业设计时,他所表现出的保守和古怪差不多,CM选择插画专业后依然只学绘画里那些学院派的经典知识。1990年大学毕业后,开始从事主题公园设计的工作,后来转向电影领域,并逐渐以影视游戏设计为主。

















之所以被称作数字绘画之父,是因为Craig Mullins早在1987年,就已经尝试电脑绘画(Dubner Paintbox),Photoshop 3.0刚推出,他就已经用它来进行商业绘画创作,从1994年开始他的所有商业创作都转为了数字化,利用鼠绘创作达10年之久。
后慢慢探索,形成了自己独有的绘画风格和板绘技巧,涉足影视游戏业,逐步成长为不少CG艺术家的入行牵引人。许多我们耳熟能详的项目都有他参与制作的身影,如《最终幻想》《星球大战》《光环2》《红警2》《帝国时代3》等等。
-   早期纯鼠绘作品  


CM早期使用鼠标完成的作品,纯鼠标完成
-   后面用PS完善后的效果   



Craig Mullins拥有扎实的美术功底,绘画风格多样,尤其擅长使用生动的笔触、简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果,画面追求真实、笔触和纹理的塑造、对光的追求以及形体的捕捉是他的个人特色。
他不仅精通数字绘画,还对传统艺术有很高的造诣,对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的创作中,开创了专属的CM风格,并影响了很多圈内人。















早在2006年,CM为《帝国时代》IP作品创作的插画便风靡全球,后续相继与《十字军之王》《重返帝国》等IP都有合作,其中在腾讯天美的策略手游《重返帝国》中,CM担任艺术视觉顾问,并为游戏创作原创插画。
他将传统与数字的创作方式进行融合,并在多文化生活环境中汲取灵感,诠释最真实的中外英雄形象,渲染最刺激的战争氛围,每张图的史诗感都很绝。在CM的作品中,你会感到一种令人窒息的霸气和热血沸腾。


腾讯天美《重返帝国》商稿
对于开创游戏美术风格的个人,不单纯指画法,更多的是指作品画面中所表达出来的庞大世界观和文化内涵,其中表现出来的文化风格又有交叉和融合。于CM而言,丰富的世界观需要通过画面去表现,得做好一个会讲故事的人。
在为《十字军之王3》画的加载界面插图都展示了游戏中可能经历的方方面面——从战斗中的圣殿骑士到处于危难中的婴儿,CM用粗犷的油画风格来表现这充满情绪和富有故事性的图像。
- 《十字军之王3》商稿  












《十字军之王3》商稿
CM通过人物动作神态的刻画和巧妙的打光来营造耐人寻味的氛围,对于色块的运用瞩目,概括的块面和丰富的色彩是他的作品特色。画面细节非常丰富,一个画面就讲述了一出大剧,细品下你会发现很多惊喜之处。
为了让手机党不错过CM笔下的这一出出剧,请将手机水平调转90°再欣赏一遍!就像下面的第一张,一边是庆祝新生一边是死亡降临,后面帘子中拿着刀准备行刺的男子,不细看就很容易错过掉。
- 将手机左转90°欣赏 -











很多人通常是被CM的笔触和丰富的纹理运用所吸引,更有人痴迷于研究他是使用何种PS笔刷,以及制作纹理的手段。所以很多人开口请教他的第一句话就是【What kind of brush to you use? how to make that textures?】之类的问题。
对此,CM觉得各种笔刷虽然可以很好的出效果,但它降低了创作者的思考能力,有时候限制也是件好事。也许,欣赏Craig Mullins的图,应该看到那些华丽笔触后面所蕴涵的深层次内容。同样的标准圆头笔刷,在CM的手里就变得无比神奇,大家应该更多的是去学习他的用色和整体大局的把握能力,以及高度概括细节的能力,而不是仅仅模仿他的笔触。




CM早期只使用PS标准圆头笔刷画的作品












CM个人作品

除了CG绘画,CM同时也精通传统创作方式,拥有扎实的架上绘画基础,如水彩与油画,他的创作灵感多受艺术家John Singer Sargent和Frank Frazetta的影响。
“我的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一点点是我个人的创新。此外我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。”——Craig Mullins

-  Craig Mullins-水彩作品  



















-  Craig Mullins-油画作品  























-  Craig Mullins-素描作品  













CM现在住在全年气候宜人的夏威夷,过着一边画画一边种花的惬意生活,经常开着他的小卡车四处游玩采风。
他到哪都会带着他的画箱,看到有趣的都喜欢用速写把他们记录下来。他认为,你可以考虑画很多草图,有时候只要两三分钟,不用想着给别人看人,只是冲着动笔的那股快感,这样会更自由,如果事事都想着尽善尽美,那便失去了速写本身的意义。











在AI盛行的今天最后用CM大师在7.GAME"奇点奖"的一句发言结束今天的分享
“不要让画画变成一键按按钮的创作,原创性和概念性的作品更多的是表达自我,不要因为工具失去表达自我的能力”——Craig Mullins更多独家分享,请戳视频查看十分钟演讲空投亿吨干货,句句在理!↓↓↓[micxp_wxonkey]wxv_1932934057659580420[/micxp_wxonkey]






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zwzwzwz  发表于 2023-5-3 20:29:48  
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哔咔哔咔  发表于 2023-5-4 06:46:16  
3#
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Asmodeus  发表于 2023-5-5 16:44:28  
5#
油画吗?画面很棒、、、、、不过东方阵营有些奇怪,显然他们对此还不甚了解、、、、、
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-Rachel~  发表于 2024-6-9 23:41:13  
6#
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