“CG绘画之父”Craig Mullins(克雷格·穆林斯)1964年生于美国加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛杉矶一带定居多年。
在进入CG行业前,CM曾在克莱尔蒙特的培泽学院读了2年,主修产品设计,然后去Art Center College of Design(ACCD)学习工业设计。当时他画汽车非常拿手,所以在底特律的福特汽车公司实习过6个月,参与汽车设计的工作。
不过他的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是他选择又回到了ACCD学习,这次是主修插画。就像在学习工业设计时,他所表现出的保守和古怪差不多,CM选择插画专业后依然只学绘画里那些学院派的经典知识。1990年大学毕业后,开始从事主题公园设计的工作,后来转向电影领域,并逐渐以影视游戏设计为主。
很多人通常是被CM的笔触和丰富的纹理运用所吸引,更有人痴迷于研究他是使用何种PS笔刷,以及制作纹理的手段。所以很多人开口请教他的第一句话就是【What kind of brush to you use? how to make that textures?】之类的问题。
对此,CM觉得各种笔刷虽然可以很好的出效果,但它降低了创作者的思考能力,有时候限制也是件好事。也许,欣赏Craig Mullins的图,应该看到那些华丽笔触后面所蕴涵的深层次内容。同样的标准圆头笔刷,在CM的手里就变得无比神奇,大家应该更多的是去学习他的用色和整体大局的把握能力,以及高度概括细节的能力,而不是仅仅模仿他的笔触。