3D场景物件 [物件] 航空航天工程专业出身,24岁转行!下班自学6小时,从毫无基础到卢卡斯艺术总监!
发布于
2023-5-4
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看这电影级的氛围感与压迫感每一笔细节都值得细看↓这都是大佬幕后一点点练习的成果↓


Jama Jurabaev塔吉克斯坦
Jama来自塔吉克斯坦在卢卡斯影业任职概念艺术家/艺术总监曾参与《曼达洛人》《Overlord》《侏罗纪世界2》等诸多著名影剧项目


Jama Jurabaev生活照
18岁时他进入大学选择学习航空航天工程
选专业时以为里面充满了有趣的设计但没想到等待着Jama的却是数学、物理这些对他来说很“不喜欢”的事
但他知道自己没有回头路了
硬着头皮学了六年半24岁左右他接触到了概念艺术,一下子便爱上了毅然决定转行学习走这条路
&#128071;先来看看他的新作系列<Prehistoric Planet>&#128071;











































他在接受专访时曾回忆虽然当时决定转行概念艺术看到别人的设计以为自己也能很快掌握
等买了 Wacom 数位板画了几笔才发现他极缺的相关绘画知识和画技基础其需要通过长时间的学习改变自己几乎“毫无基础”的状态
然而在他的家乡却几乎没有相关的教育体系
当时对他来说只能通过自学网上的一些教程和坚持练习来弥补自己的基础
更令他难受的是在他这个年纪选择一门全新的专业重新学习时间和生活上的金钱支出都不允许&#128071;于是他只能利用每天下班的时间学习与练习&#128071;


Jama Jurabaev专访节选
“功夫不负有心人”在他长时间的学习与练习下画技实力不断提高

















Jama先后任职于MPC、工业光魔等
随后在2018年进入了卢卡斯影业至今
参与了《曼达洛人》《Overlord》《侏罗纪世界2》等诸多著名项目看看这宏大场景中浓厚的氛围感

# 曼达洛人 #
























































# Overlord #















# 阿拉丁 #









# 侏罗纪世界2 #












作为多年从事电影概念艺术的大佬Jama手操过各种风格的项目而且每一篇都是佳作










Horse Eliza
























The base
























Wild West Unreal engine pack
















Templars


















Lost City
















Cinematic Interiors (Tutorial)



Space hunters
下面来看看大佬6-8年前的早期作品不同风格下的设计和草图太强了



















大佬在中早期工作中
通过不断学习和实践逐步掌握了3D方向的技能
而这也是因为
&#128071;从事电影概念艺术工作时的快节奏&#128071;




小伙伴们在学习和工作中会遇上相似的
“不知道该怎么做”的境况吗
你会如何解决
欢迎来评论区和我们聊聊


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