James Nikko “JN” Dizon 展示了 Kratos 粉丝艺术背后的工作流程,展示了混沌之刃的制作方法,并解释了他是如何突出装备的细节的。
介绍大家好,我是 James Nikko “JN” Dizon,过去 6 年我一直从事 3D 艺术工作。我的游戏开发职业生涯始于环境艺术,最终在 Ubisoft Philippines 工作期间成为一名 3D 角色艺术家。我之前曾在 Skull and Bones 工作,目前正在从事一个未宣布的项目。 在进入 3D 艺术之前,我以程序员的身份从大学毕业,主修计算机科学,同时兼职做插图,但后来在日本从事非艺术工作时爱上了 3D。对 3D 的兴趣最初源于我在尝试推进我作为插画师的职业时遇到困难的感觉,但我最终喜欢学习技术和艺术家在制作我玩的游戏时所做的工作流程。我主要通过在线资源和一些已经在这个行业的朋友的建议来建立我的技能,即使现在我仍在尽最大努力提高这些技能。今天,我将分享我最新个人项目中涉及的过程的细分,这是对战神系列中希腊时代奎托斯的现代重新构想。
纹理对我来说,纹理是每个项目中最有趣的部分,因为它与我作为插画家和画家的出身最为相关。您可以仅使用纹理来讲述很多故事,将画笔拖过角色的皮肤或衣服并真正确定您想要的外观真是太有趣了。在皮肤上工作时,我不想让他看起来像原来的三部曲中那样过于苍白;我想要看起来更接近 2018 年和 Ragnarök 版本,以提供这些设计和我的设计之间的连续性,但也不想让他的皮肤过于自然。所以我最终使用图层组合来创建他的皮肤外观。从我用于置换贴图的 3D Scan Store 头部投射的头部纹理开始,我慢慢添加了基于噪声的蒙版以创造颗粒感,暗示他家人的骨灰粘在他的皮肤上,最后通过更多颜色调整来将皮肤恢复到相对更人性化的颜色,同时仍保留幽灵般的苍白。