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有点像进击的巨人。。。
5 个死去的战士的低多边形游戏就绪动画模型。
Unity 5 PBS 着色器。
包含示例 Unity 场景。
人形 Mecanim 就绪设置。
几个盔甲部件是模拟的衣服。
原始 3D MAX 文件,其中包含 T 型姿势的装配角色
我使用 Character Studio 3D MAX 制作动画。
包括动画列表。它们也可以在 You Tube 预览页面的描述中找到。
带“RM”的动画 - 包含根运动数据。
纹理:漫反射、镜面反射、不透明度、自发光和法线贴图。
TIF 文件格式 4096x4096、2048X2048、1024X1024
Dead Archer
所有部分都是独立的对象,可以删除或隐藏。
身体部位 2:身体和头发
盔甲部件 6:头盔、胸甲、胸甲、裙子、腰带、旗帜(旗帜和裙子是衣服模拟对象)。
武器:弓、带刀鞘的刀
角色和所有部件(旗帜和裙子除外)都有 LOD 版本。
具有所有部分的模型 27,942 (10,713 LOD) 个多边形、55,159 (20,674 LOD) 个三角形和 29,234 (11,643 LOD) 个顶点。
133 长弓和长刀战斗和一般动作的动画。91 个“现场”动画。以及 Unity Mecanim 使用的带有根运动数据的 42 个动画。
Rig 有 75 根骨头。
死亡骑士
所有部分都是独立的对象,可以移除或隐藏。
身体部位 2:身体和头发
盔甲部件 8:头盔、胸甲、胸甲、裙子、斗篷、腰带、腿甲、肩甲(斗篷和裙子是衣服模拟对象)。
武器:长剑
角色和所有部件(斗篷和裙子除外)都有LOD版本。
具有所有部分的模型 27,964 (11,284 LOD) 个多边形、54,971 (21,783 LOD) 个三角形和 28,856 (11,950 LOD) 个顶点。
102长剑风格战斗和一般动作的动画。69 个“现场”动画。以及 Unity Mecanim 使用的带有根运动数据的 33 个动画。
Rig 有 74 块骨头。
Dead Shaman
所有部分都是独立的对象,可以移除或隐藏。
身体部位 2:身体和头发
防具部件9:面具、胸甲、手甲、短裙、长裙、斗篷、腰带(斗篷和长裙为衣服模拟物)。
武器:法杖
角色和所有零件都有LOD版本。
具有所有部分的模型 29,217(10,193 LOD)个多边形、57,641(19,603 LOD)个三角形和 30,450(11,013 LOD)个顶点。
85 法杖和巫师风格战斗和一般动作的动画。62 个“现场”动画。以及 Unity Mecanim 使用的带有根运动数据的 23 个动画。
Rig 有 74 块骨头。
Dead Guard
所有部件都是独立的对象,可以移除或隐藏。
身体部分 2:身体和头发 装甲部分 9:头盔,衣领,肩甲,手甲,胸部,裙子,腿甲,膝盖
盔甲、脚甲(衣领和裙子是衣服模拟对象)。
武器:盾牌和剑
角色和所有部分都有 LOD 版本。
具有所有部分的模型 41,394(9,722 LOD)个多边形、53,151(19,054 LOD)个三角形和 27,799(10,472 LOD)个顶点。
92 有或没有盾牌和一般动作的狼牙棒、斧头或剑战斗动画。64 个“现场”动画。以及 Unity Mecanim 使用的带有根运动数据的 28 个动画。
Rig 有 74 块骨头。
Dead Walker
身体部位:身体和头发
武器:斧头
角色有 LOD 版本。
带有头发和斧头的模型:16,556(4,936 LOD)个多边形,32,923(9,722 LOD)个三角形和 17,283(5,434 LOD)个顶点。
82 斧或剑战斗和一般动作的动画。54 个“现场”动画。以及 28 个带有根运动数据的动画。
Rig 有 74 块骨头。
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