又爆火!育碧大神的游戏影视CG场景《魔幻教室》,氛围感太强!...
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发布于 2023-6-16 11:35:46

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又火了,又火了!关于UE有多受欢迎,相信已经不用跟大家多说了,它以迅猛发展的势头跻身到行业新宠行列。
除了其强大的实时渲染让艺术家们着迷外,它的更新速度也很让人折服,每次大版本更新都带来激动人心的功能,让人恨不得把每个功能都掌握。
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并且很多大型场景都使用起UE制作,因为其灯光系统能便捷地进行补光烘托氛围;摄像机也非常灵活,随意调整镜头的运动轨迹,拍摄出炫酷且现实世界中很难实现的镜头效果。并且特效制作也很强大,可以非常方便的在画面中添加金属撞击时的火花或者魔法等粒子效果,达到影视级别的CG画面效果。
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关注翼狐网的小伙伴应该都知道,在翼狐网也经常会推出一些关于UE的优质课程,主要是针对大家的学习需求,提升的大家的整体技术水平从而能更好地适应行业的发展。然而小编近期发现,很多小伙伴会在后台询问起,翼狐网与育碧的高级灯光艺术家--Ognyan Aleksandrov Zahariev联合打造的【游戏影视CG场景《魔幻教室》制作教学】这套课程。那就带大家再一次重温一下吧:[micxp_wxonkey]wxv_1245513572285890560[/micxp_wxonkey]奥格尼安·扎哈里耶夫拥有超过10年的游戏行业从业经验,参与过《刺客信条》、《全境封锁》等游戏的制作,负责过众多知名项目的照明工作,在灯光、场景、纹理、着色等方面有独特的见解。










他曾制作了凤凰鸟Fawkes(福克斯)--《哈利波特》里面的一只宠物鸟。



羽毛是该凤凰鸟的核心,也是亮点,Ognyan Zahariev制作了一张纹理图集,用于辨识羽毛的类型;并尝试了不同的程序方式分布羽毛。

比如:头部周围那些看起来比较蓬松的,和更多比较硬实的覆盖全身的羽毛。

最终,呈现出一个活灵活现的凤凰鸟在我们眼前。


其实,这不是Ognyan Zahariev第一次通过技术还原《哈利波特》中的景物。在更早的时候,他以《哈利波特》的场景为基础,通过UE4,以及3dsMax,Zbrush,Marverlous Designer等,将Dumbledore的办公室进行重塑,还原了大家对魔幻场景的幻想。





对哈利波特风格着迷的他,也再次通过UE4制作新场景--魔幻教室,将室内魔幻场景贯彻到底!







在《魔幻教室》中,除了延续了《Dumbledore’s Office》的场景风格,同时加入了猫头鹰的制作,让整个场景更具故事性。更是向我们展示光、羽毛、以及各种材质制作的高超技法。—魔幻教室制作过程—一个完美的场景制作,需要通过参考资料,收集灵感和创作思路,以确定环境的风格和范围,并通过添加很多不同的元素来丰富场景。Ognyan Zahariev构想的是:一个相对较小的教室,有一个明亮的窗户,几张桌子和一个木质的华丽的讲台,墙壁周围有些小道具,书架上也会摆满书籍和小物件。

概念参考



  场景规划及各模块快速创建  完成构想后,开始借助灰模来规划场景原型,实现脑海中的画面;并为场景创建基本的构图和框架。

接下来,创建更大的模型,来替代灰模。

程序化纹理制作  接着,在Substance Designer和Substance Painter中为每个道具创建独特的无缝平铺纹理,来做贴图,让场景更吸引人。通过高模转低模技巧、Vertex Blending的运用,Decals贴花的制作等,进一步完善场景。



继续创作中小型道具,如:木讲台、铁环、纸质书、蜡烛、粉笔、玻璃罐等,让场景更丰满,更有具故事性。





  ZBrush身体、羽毛雕刻  在场景中,通过ZBrush雕刻小主人公--猫头鹰,给场景增加生气,增强画面的故事性。



接着,通过笔刷加载不同类型的羽毛,分布在不同的部位;对于翅膀和背部上的羽毛,会用到Nanomesh隔离和移动单个羽毛;比较蓬松的羽毛,通过制作一根根羽毛,进行烘焙,面片贴图。





  UE4光线粒子烘托氛围  
最后,通过UE4灯光设置及实时渲染,进行打光和添加特效,烘托画面氛围。



  摄影机的设置  
在场景的最后完善阶段,通过使用不同的摄影机来添加动态效果,从而更大程度地展示出作品。


—最终场景效果图—










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评分

参与人数 3元素币 +17 活跃度 +9 展开 理由
andywater1... + 8 + 4 Niubility!!!
liudongdon... + 2 + 4 如此优秀,不顶对比起楼主
guifdhg + 7 + 1 元素给力

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